A)常用的设计原则
1:7+2原则 人类大脑处理能力与方式
2:3+10秒原则 系统响应时间
3:3次点击原则 如果用户点击3次无法完成某项功能,就会放次此次尝试
4:费茨定律 以目标距离和目标规大小为函数,预测了迅速移动到目标所需时间
5:“足够好“ 网络用户不喜欢用最佳方式找到他们寻找的信息,他们对最合理和最健全的解决问题方案不感兴趣,相反,他们永远扫描他们认为“足够好”
的快速解决方案
B)nielsen 可用性原则
系统状态可见性
通过在合理时间内的合适反馈,系统应该让用户了解正在发生的事情。
系统与真实世界的关联性
系统应该以用户熟悉的语言,文字,词汇及概念来呈现,而不是使用系统导向,遵行真实世界的转换,将可以让信息以自然并具有逻辑的方式 呈现。
使用者的控制度及自由度
用户时常以尝试选择系统功能,当操作出错时,系统应该提供能自由离开的“出口”,支持返回与撤销等
一致性和标准
同一产品或同类产品中,对于相同的内容 ,操作等应采用一致的名称和交互方式,用户不应该猜测同一动作是否使用不同的词汇,状态或动作,保持一致性能够使用户利用已有的知识来执行新的操作任务,并可预期操作结果 ,增加用户学习和理解 操作界面 的速度 。除此之外,还要考虑到浏览器的兼容 性,使内容能够对全部或尽可能多的用户正确显示。
预防错误
在即将出现前,预防 出错是系统设计 时需要 考虑的事情 ,不管是移除容易出错的条件 ,或是让用户不规则次确认他们是否要执行接下来的操作。
识别 ,而非回忆
尽量减少用户需要记忆的内容,在填写过程中,系统应该在适合的地方 进行提示,或者直接提供选 项,让用户可以直接识别进行选择,而不需要记太多信息和操作步骤。
灵活性与使用效率
网站通常可以五官科和快捷方式 来提高 五官科和怡情养性,同时满足有经验用户和非经验用户的需要 。对于用户常用的操作可以提供 快捷方式或者将其作为默认选 项。
视觉美 化与简化设计
视觉美化不仅可以给用户带来视觉的享受,也可以提高 系统 的可用性。对于不必要 的或者优先级低的信息,操作应该尽量简化。
帮助用户,诊断并从错误 中恢复
错误信息应该以清晰易懂的叙述文字呈现,而不是错误 代码,并且精确地指出问题以及提出建设性的解决方案,帮助用户从错误中恢复。
帮助 与说明文件
即使是最好的系统也不能没有说明文,系统也需要提供帮助与说明文件。这些信息应该很容易被找到,协助用户完成任务。