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原来是这样
时刻谨记目标,每天进步一点点,然后就有一大步!
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读书摘抄系列 1
A)常用的设计原则 1:7+2原则 人类大脑处理能力与方式 2:3+10秒原则 系统响应时间 3:3次点击原则 如果用户点击3次无法完成某项功能,就会放次此次尝试 4:费茨定律 以目标距离和目标规大小为函数,预测了迅速移动到目标所需时间 5:“足够好“ 网络用户不喜欢用最佳方式找到他们寻找的信息,他们对最合理和最健全的解决问题方案不感兴趣,相反,他们永远原创 2011-11-09 16:12:30 · 307 阅读 · 0 评论 -
读书摘抄系列 2
一、战略层——产品目标和用户需求 1:我们要通过这个产品得到什么? 2:我们的用户要通过这个产品得到什么? 成功的用户体验,其基础是一个被明确表达的“战略”。知道企业与用户双方对网站的期许和目标,有助于确立用户体验各方面战略的制定。然而回答这些看似简单的问题却不如说起来那么容易。 用户研究 二、范围层——功能规格和内容需求原创 2011-11-09 16:22:23 · 285 阅读 · 0 评论 -
读书摘抄系列 3
Web可用性的10条原则 1.尽可能避免对用户的物理、精神和感知能力做任何假设。 2.用户只有发送和接受文本的技术。这是你能做出的所有的假设。 3.用户的时间和技术属于用户,不属于我们。除非有特别原因,否则绝不应当支配用户的时间和技术。 4.为任何非文本内容提供良好的代替文本。 5.使用被广泛接受的技术区接触访问者。 6.使用清晰的语言进行交流。 7.网站应当易用、可搜索、可导航原创 2011-11-09 16:43:03 · 322 阅读 · 1 评论