Java线程池工作原理

 Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池,所以我们就要认识并弄懂线程池,以便于更好的为我们业务场景服务。

 一、线程池的好处 

在开发过程中,合理地使用线程池大致有3个好处

第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,
还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。但是,要做到合理利用
线程池,必须对其实现原理了如指掌

二、线程池工作流程

1)当提交一个新任务到线程池时,线程池判断corePoolSize线程池是否都在执行任务,如果有空闲线程,则从核心线程池中取一个线程来执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize;

2)如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行;

3)如果阻塞队列满了,那就创建新的线程执行当前任务,直到线程池中的线程数达到maxPoolSize,这时再有任务来,由饱和策略来处理提交的任务

三、线程池参数

下面是ThreadPoolExecutor类的构造方法传参数 

pblic ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, #核心线程数
                              int maximumPoolSize,   #最大线程数
                              long keepAliveTime, #达到最大线程数数时候,线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间
                              TimeUnit unit,     #keepAliveTime单位
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue #阻塞队列
                              RejectedExecutionHandler handler  #饱和策略

) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), handler);
    }


new ThreadPoolExecutor(6 ,12, 5L, TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10),new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

比如corePoolSize为6, maximumPoolSize为,12  keepAliveTime为5秒,队列长度为10;提交任务数达到核心线程数6时候,新来的任务就会被放入LinkedBlockingQueue阻塞队列,当队列任务数达到10个时候,就会创建新线程执行任务,直到达到maximumPoolSize数量12;如果还有新来的任务,由策略来处理提交的任务;如果没有,线程池空闲时候,超过5秒,创建的maximumPoolSize,就会被销毁。

四、阻塞队列

阻塞队列BlockingQueue接口,从jdk1.5开始,有四个实现类,jdk8亦是如此

ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。


LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。

SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个列。


PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。

五、四种饱和策略

RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常,查看源码,从jdk5开始RejectedExecutionHandler接口有四个实现类,jdk8亦是如此。

AbortPolicy:不处理,直接抛出异常。
CallerRunsPolicy:若线程池还没关闭,调用当前所在线程来运行任务,r.run()执行。
DiscardOldestPolicy:LRU策略,丢弃队列里最近最久不使用的一个任务,并执行当前任务。
DiscardPolicy:不处理,丢弃掉,不抛出异常。

六、向线程池提交任务

可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute()和submit()方法

1、execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功

2、submit()方法用于提交需要返回值的任务。

线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit),在指定的时间内会等待任务执行,超时则抛出超时异常,等待时候会阻塞当前线程

七、关闭线程池

ThreadPoolExecutor提供了两个方法,用于线程池的关闭,分别是shutdown()和shutdownNow(),它们的原理是遍历线
程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程

shutdown():不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务

shutdownNow():立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务

只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务
都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true

因此,判断线程池所有线程是否执行完成,可以这样写

while(true){//死循环
	if(threadPool.isTerminated()) {
			//执行自己的操作
			break;//true停止
	}
	Thread.sleep(500);//休眠500继续循环
}

shutdown,只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线
程,等待执行任务的线程完成。

shutdownNow首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,

并返回等待执行任务的列表

八、线程池状态

线程池有五种运行状态

1、RUNNING

(1) 状态说明:线程池处在RUNNING状态时,能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。 
(2) 状态切换:线程池的初始化状态是RUNNING。线程池被一旦被创建,就处于RUNNING状态,且线程池中的任务数为0

2、 SHUTDOWN

(1) 状态说明:线程池处在SHUTDOWN状态时,不接收新任务,但能处理已添加的任务。 
(2) 状态切换:调用线程池的shutdown()接口时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。

3、STOP

(1) 状态说明:线程池处在STOP状态时,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。 
(2) 状态切换:调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP。

4、TIDYING

(1) 状态说明:当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING状态。当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated()。terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。 
(2) 状态切换:当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。 当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。

5、 TERMINATED

(1) 状态说明:线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。 
(2) 状态切换:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。

 源码中可以看到

  private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;//32-3=29

 // runState is stored in the high-order bits  运行状态存储在高位

 //左移动29位,即-1的29次方,转换为二进制11100000000000000000000000000000
   private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;

  //即0的29次方,转换为二进制00000000000000000000000000000000
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;

  //即1的29次方,转换为二进制00100000000000000000000000000000
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;

  //即2的29次方,转换为二进制01000000000000000000000000000000
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;

  //即3的29次方,转换为二进制01100000000000000000000000000000
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS; 

合并线程池状态与工作线程数量:ctlOf 

    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));      

    //表示线程池最大容量,1的29次方减去1,即536870911,二进制表示00011111111111111111111111111111
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

    //rs线程池状态,wc工作线程数量,两者按位或,得到ctl ,高3位表示线程池状态,低29位表示工作线程数量
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } 

线程池状态:runStateOf

private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }

描述:参数c=ctl.get(),get到合并值ctl,c & ~CAPACITY与运算,得到高3位就是线程状态

释义:CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1的值536870911,"~"表示取反

536870911转换二进制 00011111111111111111111111111111,取反后 11100000000000000000000000000000

参数c转为二进制后,其高3位与111按位与,得到的高3位是参数c的高3位

CAPACITY取反的低29位为零,所以参数c与之低29位按位与,得到的低29位是CAPACITY取反的低29位,全为0

示例:

xxx0000000000000000000000001100  & 11100000000000000000000000000000
按位与后xxx000000000000000000000000000 即取参数c的高3位,CAPACITY的低29位全为0

所为参数c,即ctl,高3位表示线程池状态

工作线程数量:workerCountOf 

 private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }

描述:参数c=ctl.get(),get到合并值ctl ,c & CAPACITY运算,得到低29位,即线程池线程数量

释义:CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1的值536870911

536870911转换二进制 00011111111111111111111111111111

参数c转为二进制后,其高3位与000按位与后,得到的高3位为CAPACITY 的高3位,即000

CAPACIT的低29位都为1,所以参数c低29位与之按位与,得到的低29位总是参数c的低29位

示例:

010xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx  & 00011111111111111111111111111111
按位与后000xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 即取CAPACITY得高3位000,参数c的低29位

所为参数c,即ctl,低29位表示线程数量

九、调整线程池大小

 ThreadPoolExecutor提供了setter方法,因此创建线程池之后,也可以动态调整线程池大小

十、监控线程池

可以通过线程池提供的参数进行监控,在监控线程池的时候可以使用以下属性,获取线程池任务状况

taskCount:线程池需要执行的任务数量。
completedTaskCount:线程池在运行过程中已完成的任务数量,小于或等于taskCount。
largestPoolSize:线程池里曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程池是
否曾经满过。如该数值等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满过。
getPoolSize:线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,线程池里的线程不会自动销
毁,所以这个大小只增不减。
getActiveCount:获取活动的线程数。

也可以通过扩展线程池进行监控。可以通过继承线程池来自定义线程池,重写线程池的beforeExecute、afterExecute和terminated方法,也可以在任务执行前、执行后和线程池关闭前执行一些代码来进行监控。

例如,监控任务的平均执行时间、最大执行时间和最小执行时间等,这几个方法在线程池里是空方法 

参考:《Java并发编程的艺术》

参考:http://blog.51cto.com/10594544/2176728

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Spring中的线程池是通过ThreadPoolTaskExecutor类来实现的,该类最终调用了Java中的ThreadPoolExecutor类的一些方法来实现线程池的功能。线程池工作原理如下: 1. 配置线程池大小:可以通过ThreadPoolTaskExecutor类的setCorePoolSize()方法和setMaxPoolSize()方法来配置线程池的核心线程数和最大线程数。核心线程数是线程池中保持活动状态的线程数,最大线程数是线程池中允许的最大线程数。 2. 提交任务:可以使用execute()方法向线程池提交任务。execute()方法是Executor接口中声明的方法,在ThreadPoolExecutor类中有具体的实现。该方法将任务提交给线程池,由线程池中的线程执行。 3. 执行任务:线程池会根据配置的核心线程数和最大线程数来管理线程的数量。当有任务提交时,线程池会根据当前线程数和任务队列的情况来决定是创建新的线程还是将任务放入队列中等待执行。如果线程池中的线程数小于核心线程数,则会创建新的线程来执行任务。如果线程池中的线程数已经达到核心线程数,但任务队列未满,则会将任务放入队列中等待执行。如果线程池中的线程数已经达到核心线程数且任务队列已满,但线程池中的线程数小于最大线程数,则会创建新的线程来执行任务。如果线程池中的线程数已经达到最大线程数且任务队列已满,则会根据配置的拒绝策略来处理无法执行的任务。 4. 返回结果:execute()方法没有返回值,而submit()方法有返回值。可以使用submit()方法向线程池提交任务,并获取任务的执行结果。 总结起来,Spring的线程池工作原理是通过ThreadPoolTaskExecutor类来实现的,该类调用了Java中的ThreadPoolExecutor类的一些方法来管理线程池的大小和执行任务。通过配置线程池的核心线程数、最大线程数和任务队列,线程池可以根据任务的提交情况来动态地管理线程的数量,并通过拒绝策略来处理无法执行的任务。

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