简单工厂模式和工厂方法模式

简单工厂模式是指专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

从图中我们可以清楚的看到,该模式中主要包含下面3种角色:

  • 工厂(Creator)角色

它是工厂模式的核心,负责实现创建所有势力的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品的对象。

  • 抽象(Product)角色

简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口。

  • 具体产品(Concrete Product)角色

是该模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。一般来讲是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。

举个例子:

代码说明一切                                                                               

//Animal.java  抽象产品角色
public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
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//Dog.java   具体产品角色
public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("dog eat");

    }

}
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//Pig.java   具体产品角色
public class Pig extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("pig eat");

    }

}
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//AnimalFactory.java  工厂角色
public class AnimalFactory {
    private AnimalFactory(){}
    
    public static Animal animalFactory(String string)
    {
        if(string.equals("dog"))
            return new Dog();
        else if(string.equals("pig"))
            return new Pig();
        else
            return null;
    }
}
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//AnimalTest.java 客户端调用
public class AnimalTest {

    public static void main(String[] args) {
        Animal dog = AnimalFactory.animalFactory("dog");
        dog.eat();
        Animal pig = AnimalFactory.animalFactory("pig");
        pig.eat();
        
        Animal ani = AnimalFactory.animalFactory("dog");
        ani.eat();
        ani = AnimalFactory.animalFactory("pig");
        ani.eat();

    }

}
复制代码

优缺点                                                                                    

对象的创建比较复杂的时候,就考虑使用工厂来实现。

优点:在简单工厂模式中,客户端不再负责对象的创建,而是把这个责任丢给了工厂类,客户端值负责对象的调用,从而明确了各个类的职责(单一职责)。

缺点:由于这个工厂类负责所以的对象的创建,那么当子类不断增多的时候,我们就需要去修改工厂的代码,这样就违反了开闭原则。



简单工厂模式

1

  • 工厂方法模式

2

比较这两个结构图,我们会发现,每个结构图右侧的红色边框内有很大的区别,前者的简单工厂没有子类,只有一些逻辑判断代码;而后者却又重新分出四个具体的工厂。到这里,两种模式的区别之一就出来了。那么,工厂方法模式中的逻辑判断代码在哪里呢?答案是:客户端。因为,在前一种模式中,要想修改添加功能就必须在工厂类中进行修改,而后者是修改客户端。

联系:

都有运算类、客户端,其中运算类都有相应的子类。

区别:

最明显:工厂方法模式需要有一个工厂接口。

其次,工厂方法模式关于工厂类处是具体的工厂而不是一个简单的工厂类。

最后,添加功能时,前者改动的是工厂类(为工厂类添加相关功能的子类),后者改动的是客户端(为相应功能增加判断逻辑的代码)。

用实例(计算器)说明就是:

(1)都有运算类(包括加减乘除四个子类)、都需要一个客户端

(2)工厂方法模式中的工厂类处,产生与运算类的子类相对应的四个具体的工厂:加法工厂、减法工厂、乘法工厂和除法工厂

(3)代码中要构建一个工厂接口,然后四个具体工厂去实现这个接口

代码说明一切 

//Animal .java
public abstract class Animal {
    public abstract void sleep();
}
//AnimalFactory .java

public interface AnimalFactory {
    public Animal createAnimal();
}
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//Dog.java

public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("dog sleep");

    }

}
复制代码
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//DogFactory .java

public class DogFactory implements AnimalFactory{

    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Dog();
    }


}
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public class AnimalTest {
    
    public static void main(String[] args) {
        AnimalFactory af = null;
        af =  new DogFactory();
        Animal dog = af.createAnimal();
        dog.sleep();
        
        AnimalFactory af2 =new PigFactory();
        Animal pig = af2.createAnimal();
        pig.sleep();
        
        AnimalFactory af3 = new DogFactory();
        Animal a = af3.createAnimal();
        a.sleep();
        af3 = new PigFactory();
        a = af3.createAnimal();
        a.sleep();

    }

}
复制代码

工厂方法模式与简单工厂模式在结构上的不同不是很明显。工厂方法类的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在一个具体类上。
    工厂方法模式之所以有一个别名叫多态性工厂模式是因为具体工厂类都有共同的接口,或者有共同的抽象父类。 当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体对象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也不需要修改客户端,很好的符合了“开放-封闭”原则。而简单工厂模式在添加新产品对象后不得不修改工厂方法,扩展性不好。

   工厂方法模式退化后可以演变成简单工厂模式。 



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