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6.2.4 修改字典中的值
要修改字典中的值,可依次指定字典名、用方括号括起的键以及与该键相关联的新值。例如, 假设随着游戏的进行,需要将一个外星人从绿色改为黄色:
alien_0 = {'color': 'green'}
print("The alien is " + alien_0['color'] + ".")
alien_0['color'] = 'yellow'
print("The alien is now " + alien_0['color'] + ".")
我们首先定义了一个表示外星人alien_0的字典,其中只包含这个外星人的颜色。接下 来,我们将与键'color'相关联的值改为'yellow'。输出表明,这个外星人确实从绿色变成 了黄色:
The alien is green.
The alien is now yellow.
来看一个更有趣的例子:对一个能够以不同速度移动的外星人的位置进行跟踪。为此,我们 将存储该外星人的当前速度,并据此确定该外星人将向右移动多远:
alien_0 = {'x_position': 0, 'y_position': 25, 'speed': 'medium'}
print("Original x-position: " + str(alien_0['x_position']))
# 向右移动外星人
# 据外星人当前速度决定将其移动多远
1 if alien_0['speed'] == 'slow':
x_increment = 1
elif alien_0['speed'] == 'medium':
x_increment = 2
else:
# 这个外星人的速度一定很快
x_increment = 3
# 新位置等于老位置加上增量
2 alien_0['x_position'] = alien_0['x_position'] + x_increment
print("New x-position: " + str(alien_0['x_position']))
我们首先定义了一个外星人,其中包含初始的x坐标和y坐标,还有速度'medium'。出于简化 考虑,我们省略了颜色和点数,但即便包含这些键1 值对,这个示例的工作原理也不会有任何变 化。我们还打印了x_position的初始值,旨在让用户知道这个外星人向右移动了多远。 在处,使用了一个if-elif-else结构来确定外星人应向右移动多远,并将这个值存储在变 量x_increment中。如果外星人的速度为'slow',它将向右移动一个单位;如果速度为'medium', 将向右移动两个单位;如果为'fast',将向右移动三个单位。确定移动量后,将其与x_position 的当前值相加(见2 ),再将结果关联到字典中的键x_position。 由于这是一个速度中等的外星人,因此其位置将向右移动两个单位:
Original x-position: 0
New x-position: 2
这种技术很棒:通过修改外星人字典中的值,可改变外星人的行为。例如,要将这个速度中 等的外星人变成速度很快的外星人,可添加如下代码行:
alien_0['speed'] = fast
这样,再次运行这些代码时,其中的if-elif-else结构将把一个更大的值赋给变量 x_increment。
6.2.5 删除键—值对
对于字典中不再需要的信息,可使用del语句将相应的键—值对彻底删除。使用del语句时, 必须指定字典名和要删除的键。 例如,下面的代码从字典alien_0中删除键'points'及其值:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0)
1 del alien_0['points']
print(alien_0)
1 处的代码行让Python将键'points'从字典alien_0中删除,同时删除与这个键相关联的值。 输出表明,键'points'及其值5已从字典中删除,但其他键—值对未受影响:
{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'green'}
注意 删除的键—值对永远消失了。
6.2.6 由类似对象组成的字典
在前面的示例中,字典存储的是一个对象(游戏中的一个外星人)的多种信息,但你也可以 使用字典来存储众多对象的同一种信息。例如,假设你要调查很多人,询问他们最喜欢的编程语 言,可使用一个字典来存储这种简单调查的结果,如下所示:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
正如你看到的,我们将一个较大的字典放在了多行中。其中每个键都是一个被调查者的名字, 而每个值都是被调查者喜欢的语言。确定需要使用多行来定义字典时,在输入左花括号后按回车 键,再在下一行缩进四个空格,指定第一个键—值对,并在它后面加上一个逗号。此后你再次按 回车键时,文本编辑器将自动缩进后续键—值对,且缩进量与第一个键—值对相同。
定义好字典后,在最后一个键—值对的下一行添加一个右花括号,并缩进四个空格,使其与 字典中的键对齐。另外一种不错的做法是在最后一个键—值对后面也加上逗号,为以后在下一行 添加键—值对做好准备。
注意 对于较长的列表和字典,大多数编辑器都有以类似方式设置其格式的功能。对于较长的 字典,还有其他一些可行的格式设置方式,因此在你的编辑器或其他源代码中,你可能 会看到稍微不同的格式设置方式。
给定被调查者的名字,可使用这个字典轻松地获悉他喜欢的语言:
favorite_languages.py
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
1 print("Sarah's favorite language is " +
2 favorite_languages['sarah'].title() +
3 ".")
为获悉Sarah喜欢的语言,我们使用如下代码:
favorite_languages['sarah']
在print语句中,我们使用了这种语法(见2);输出指出了Sarah喜欢的语言:
Sarah's favorite language is C.
这个示例还演示了如何将较长的print语句分成多行。单词print比大多数字典名都短,因此 让输出的第一部分紧跟在左括号后面是合理的(见1)。请选择在合适的地方拆分要打印的内容, 并在第一行末尾(见)加上一个拼接运算符(+)。按回车键进入print语句的后续各行,并使 用Tab键将它们对齐并缩进一级。指定要打印的所有内容后,在print语句的最后一行末尾加上右 括号(见3)。
6.3 遍历字典
一个Python字典可能只包含几个键—值对,也可能包含数百万个键—值对。鉴于字典可能包含 大量的数据,Python支持对字典遍历。字典可用于以各种方式存储信息,因此有多种遍历字典的 方式:可遍历字典的所有键—值对、键或值。
6.3.1 遍历所有的键—值对
探索各种遍历方法前,先来看一个新字典,它用于存储有关网站用户的信息。下面的字典存 储一名用户的用户名、名和姓:
user_0 = {
'username': 'efermi',
'first': 'enrico',
'last': 'fermi',
}
利用本章前面介绍过的知识,可访问user_0的任何一项信息,但如果要获悉该用户字典中的 所有信息,该怎么办呢?可以使用一个for循环来遍历这个字典:
user.py
user_0 = {
'username': 'efermi',
'first': 'enrico',
'last': 'fermi',
}
1 for key, value in user_0.items():
2 print("\nKey: " + key)
3 print("Value: " + value)
如1所示,要编写用于遍历字典的for循环,可声明两个变量,用于存储键—值对中的键和值。 对于这两个变量,可使用任何名称。下面的代码使用了简单的变量名,这完全可行:
for k, v in user_0.items()
for语句的第二部分包含字典名和方法items()(见1),它返回一个键—值对列表。接下来, for循环依次将每个键—值对存储到指定的两个变量中。在前面的示例中,我们使用这两个变量来 打印每个键(见 2 )及其相关联的值(见 3 )。第一条print语句中的"\n"确保在输出每个键—值对 前都插入一个空行:
Key: last
Value: fermi
Key: first
Value: enrico
Key: username
Value: efermi
注意,即便遍历字典时,键—值对的返回顺序也与存储顺序不同。Python不关心键—值对的存 储顺序,而只跟踪键和值之间的关联关系。
在6.2.6节的示例favorite_languages.py中,字典存储的是不同人的同一种信息;对于类似这 样的字典,遍历所有的键—值对很合适。如果遍历字典favorite_languages,将得到其中每个人 的姓名和喜欢的编程语言。由于其中的键都是人名,而值都是语言,因此我们在循环中使用变量 name和language,而不是key和value,这让人更容易明白循环的作用:
favorite_languages.py
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
1 for name, language in favorite_languages.items():
2 print(name.title() + "'s favorite language is " +
language.title() + ".")
1 处的代码让Python遍历字典中的每个键—值对,并将键存储在变量name中,而将值存储在变 量language中。这些描述性名称能够让人非常轻松地明白print语句(见2 )是做什么的。 仅使用几行代码,我们就将全部调查结果显示出来了:
Jen's favorite language is Python.
Sarah's favorite language is C.
Phil's favorite language is Python.
Edward's favorite language is Ruby.
即便字典存储的是上千乃至上百万人的调查结果,这种循环也管用
6.3.2 遍历字典中的所有键
在不需要使用字典中的值时,方法keys()很有用。下面来遍历字典favorite_languages,并 将每个被调查者的名字都打印出来:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
1 for name in favorite_languages.keys():
print(name.title())
1 处的代码行让Python提取字典favorite_languages中的所有键,并依次将它们存储到变量 name中。输出列出了每个被调查者的名字:
Jen
Sarah
Phil
Edward
遍历字典时,会默认遍历所有的键,因此,如果将上述代码中的for name in favorite_ languages.keys():替换为for name in favorite_languages:,输出将不变。
如果显式地使用方法keys()可让代码更容易理解,你可以选择这样做,但如果你愿意,也可 省略它。
在这种循环中,可使用当前键来访问与之相关联的值。下面来打印两条消息,指出两位朋友 喜欢的语言。我们像前面一样遍历字典中的名字,但在名字为指定朋友的名字时,打印一条消息, 指出其喜欢的语言:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
1 friends = ['phil', 'sarah']
for name in favorite_languages.keys():
print(name.title())
2 if name in friends:
print(" Hi " + name.title() +
", I see your favorite language is " +
3 favorite_languages[name].title() + "!")
在 1 处,我们创建了一个列表,其中包含我们要通过打印消息,指出其喜欢的语言的朋友。 在循环中,我们打印每个人的名字,并检查当前的名字是否在列表friends中(见 2 )。如果在列 表中,就打印一句特殊的问候语,其中包含这位朋友喜欢的语言。为访问喜欢的语言,我们使用 了字典名,并将变量name的当前值作为键(见 3 )。每个人的名字都会被打印,但只对朋友打印 特殊消息:
Edward
Phil
Hi Phil, I see your favorite language is Python!
Sarah
Hi Sarah, I see your favorite language is C!
Jen
你还可以使用keys()确定某个人是否接受了调查。下面的代码确定Erin是否接受了调查:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
if 'erin' not in favorite_languages.keys():
print("Erin, please take our poll!")
方法keys()并非只能用于遍历;实际上,它返回一个列表,其中包含字典中的所有键,因此 1 处的代码行只是核实'erin'是否包含在这个列表中。由于她并不包含在这个列表中,因此打印 一条消息,邀请她参加调查:
Erin, please take our poll!