设计模式-状态模式
概念
优点
1、封装了转换规则。
2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
缺点
1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
使用场景
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2.一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。
2.一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。
角色
AbstractState :抽象状态
ConreteState:具体状态
Context :带有某个状态的类
UML类图
代码解析UML类图
AbstractState :抽象状态:
/** * 设计模式-状态模式-抽象状态(气侯状态) * * 这里抽象人类在不同的气侯状态下,人类的行为(所说的话) * * Created by laizhiyuan on 2017/6/12. */ public abstract class AbstarctWeatherState { /** * 这里入参一个关联该状态的对象 * * 当前状态对象的行为,这里是说一句话 */ public abstract void say(People people); }
ConreteState:具体状态
/** * 设计模式-状态模式-具体状态(春天状态) * * Created by laizhiyuan on 2017/6/12. */ public class SpringWeatherState extends AbstarctWeatherState { @Override public void say(People people) { System.out.println("春天来了,天气有点闷!"); /** * 春天过后转入夏天转态,这里按需求实现自己的转态改变 * * 比如订单: * * 加入购物车-付款-收货-评价 */ people.abstarctWeatherState = new SummerWeatherState(); } }
/** * 设计模式-状态模式-具体状态(夏天状态) * * Created by laizhiyuan on 2017/6/12. */ public class SummerWeatherState extends AbstarctWeatherState{ @Override public void say(People people) { System.out.println("夏天来了,热的不要不要的"); /** * 夏天过后转入秋天转态,这里按需求实现自己的转态改变 * * 比如订单: * * 加入购物车-付款-收货-评价 */ people.abstarctWeatherState = new AutumnWeatherState(); } }
/** * 设计模式-状态模式-具体状态(秋天状态) * * Created by laizhiyuan on 2017/6/12. */ public class AutumnWeatherState extends AbstarctWeatherState{ @Override public void say(People people) { System.out.println("秋天来了,非常凉爽"); } }
Context :带有某个状态的类
/** * 设计模式-状态模式-状态对象 * * Created by laizhiyuan on 2017/6/12. */ public class People { /** * 状态抽象/接口类 */ public AbstarctWeatherState abstarctWeatherState; /** * 强制入参初始化时的状态,这里可以不作为参数入参,直接再方法体中写死 * 如注释中所示 * * @param abstarctWeatherState */ public People(AbstarctWeatherState abstarctWeatherState) { /** * 另一种初始化方式 */ //abstarctWeatherState = new SpringWeatherState(); this.abstarctWeatherState = abstarctWeatherState; } /** * 人类在不同的气温状态下,所说的话 */ public void request(){ /** * 由不同气温下的状态去实现,对象和状态分离的实现 */ abstarctWeatherState.say(this); } }
测试
/** * 测试 * * Created by lzy on 2017/6/12. */ public class Main { /** * * 问:如果需要添加一个状态,(如冬天状态)怎么做,会影响其它类吗 * 答:加个冬天状态类,参照其它的转态实现say()方法,不需要修改其它类,符合开闭原则 * 但是如果内部转态转换是写死在状态对象中,如本次春天-夏天是写死的流程 * ,当要改变这个流程时,就会违背开闭原则,这个需要注意 * * 问:如果不使用状态模式的话,怎么实现这个功能,有什么弊端 * 答:通常采用if else 或者switch 方式判断进行对象的不同行为,在以后需要添加新的 * 状态时需要修改或增加分支,违背开闭原则,而且如果其它对象也需要同样的状态是,不能复用 * * @param args */ public static void main(String[] args) { /** * 假设初始化状态为为春天气候 */ AbstarctWeatherState initState = new SpringWeatherState(); People people = new People(initState); /** * 不断请求,改变转态在状态类中定义了流程 春天-夏天-秋天 * * 实际项目中可以灵活改版,不是强制需要流程化的 * * 可以提供一个设置转态的方法让客户端自己入参什么转态,这样好处是灵活通用, * 不好的是需要客户端了解状态的类 */ people.request(); people.request(); people.request(); } }