设计模式-命令模式
概念
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
优点
1、降低了系统耦合度。
2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景
在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组请求抽象为对象,将一组实现抽象为对象。可以实现二者之间的松耦合。
角色
Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
案例描述
大家都知道在工厂中,会接很多订单,这些订单分配给跟单员跟进,客户一般与跟单员沟通,跟单员将客户需求转达给公司各部门经理,督促产品的进展。这里产生角色有客户(Client),跟单员(Invoker),各部门经理(ConcreteCommand),员工(Receiver)这里恰好就是命令模式的体现
UML类图
代码解析UML类图
/** * 设计模式-命令模式-命令的接口 * * 经理的命令 * * Created by laizhiyuan on 2017/6/13. */ public interface ManagerCommand { /** * 执行 */ public void excute(); /** * 是否可以添加 * * 是否在忙 * * @return */ public boolean isHurry(); }
/** * 设计模式-命令模式-具体命令实现 * * 生产经理命令实现者 * * Created by laizhiyuan on 2017/6/13. */ public class ProductManagerCommand implements ManagerCommand { WangWuReceiver receiver = new WangWuReceiver(); @Override public void excute() { /** * 调用接收者的功能来完成命令要执行的操作 */ receiver.work(); } @Override public boolean isHurry() { System.out.println("正在生产一个比较急的大客户啊订单,暂时没空做这个单"); return true; } }
/** * 设计模式-命令模式-具体命令实现 * * 采购部经理命令实现者 * * Created by laizhiyuan on 2017/6/13. */ public class PurchaseManagerCommand implements ManagerCommand { LisiReceiver receiver = new LisiReceiver(); @Override public void excute() { /** * 调用接收者的功能来完成命令要执行的操作 */ receiver.work(); } @Override public boolean isHurry() { return false; } }
/** * 设计模式-命令模式-接收者 * * 主管(王五) * * Created by laizhiyuan on 2017/6/13. */ public class WangWuReceiver { public void work(){ System.out.println("生产部主管安排员工张三将产品打包好"); } }
/** * 设计模式-命令模式-接收者 * * 主管(李四) * Created by laizhiyuan on 2017/6/13. */ public class LisiReceiver { public void work(){ System.out.println("采购部主管安排员工李四准备采购工作"); } }
/** * * 设计模式-命令模式-要求命令对象执行请求 * * 这里指跟单员 * * 常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。 * 这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方, * 也就是说相当于使用命令对象的入口 * * Created by laizhiyuan on 2017/6/13. */ public class MerchandiserInvoker { /** * 持有命令对象集合 */ private List<ManagerCommand> commandList = new ArrayList<ManagerCommand>(); /** * 新增 * * @param command */ public void setCommand(ManagerCommand command){ if (!command.isHurry()){ /** * 这里可以记录移除的命令日志 */ commandList.add(command); } } /** * 撤销 * * @param command */ public void cancelCommand(ManagerCommand command){ /** * 这里可以记录移除的命令日志 */ commandList.remove(command); } /** * 通知 */ public void Notify(){ for (ManagerCommand command : commandList){ command.excute(); } } }
测试
/** * 客户端 * * Created by laizhiyuan on 2017/6/13. */ public class Client { public static void main(String[] args) { /** * 跟单员 */ MerchandiserInvoker invoker = new MerchandiserInvoker(); /** * 添加命令 */ invoker.setCommand(new PurchaseManagerCommand()); invoker.setCommand(new ProductManagerCommand()); invoker.Notify(); } }