命令模式简介及使用示例

命令模式简介

命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

类图:
核心类说明:
Client : 即请求发出者,通过调用Invoker方法发出请求。
Invoker : 请求的调用者,内部持有具体请求的引用。
ConcreteCommand :封装的请求对象,内部持有Receiver对象。
Receiver:请求接受者,根据请求对象的指挥进行不同的反应。

命令模式将 Client → Receiver 的基本逻辑拆解为4个部分,使请求的发出者无需关心最终接受者的执行逻辑,并且由于Invoker作为中间对象存在,使得对执行命令本身进行额外操作可以很方便的实现(如日志记录、命令回退),命令对象的封装使命令便于修改和扩展,并且可以很方便的进行命令组合产生新的命令。

使用示例

public class Receiver {
    public void doSometing1(){
        System.out.println("doSth1");
    }
    public void doSometing2(){
        System.out.println("doSth2");
    }
    public void doSometing3(){
        System.out.println("doSth3");
    }
}
public abstract class Command {
    private Receiver receiver;

    public void setReceiver(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    public Receiver getReceiver() {
        return receiver;
    }

    public abstract void execute();
}
public class ConcreteCommand01 extends Command {
    public ConcreteCommand01() {
        super();
        super.setReceiver(new Receiver());
    }

    @Override
    public void execute() {
        super.getReceiver().doSometing1();
        super.getReceiver().doSometing2();
    }
}
public class ConcreteCommand02 extends Command {
    public ConcreteCommand02() {
        super();
        super.setReceiver(new Receiver());
    }

    @Override
    public void execute() {
        super.getReceiver().doSometing2();
        super.getReceiver().doSometing3();
    }
}
public class Invoker {
    private Command command;
    public void invokeCommand(Command command){
        command.execute();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Command command01 = new ConcreteCommand01();
        Command command02 = new ConcreteCommand02();

        Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.invokeCommand(command01);
        System.out.println("================");
        invoker.invokeCommand(command02);
    }
}

运行结果:

doSth1
doSth2
================
doSth2
doSth3

总结

优缺点

优点:

  1. Invoker的存在使命令执行之前有了更多的设计空间(日志记录、命令回滚、拒绝执行命令、命令队列等)
  2. 对命令进行封装,使命令易于扩展和修改
  3. 命令发出者和接受者解耦,使发出者不需要知道命令的具体执行过程即可执行

缺点:

  1. 命令过多会导致需要编写大量的命令对象

使用场景

命令执行过程较为复杂且可能存在变化,需要对执行命令动作本身进行额外操作,此时可以考虑使用命令模式

扩展联想学习

其他设计模式

  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值