游戏开发
文章平均质量分 77
lzyblog
这个作者很懒,什么都没留下…
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动画程序编写——DirectDraw之旅(3)(异域の蜗牛注:老文章回顾)
作者:不详 下面我们开始分析源程序:下载源程序 (编辑者:链接丢失)属于Win32程序的基本框架的我们用蓝色标出,而用红色表出的是我们要重点学习的。下面的所有程序都是 FullScreenMode.cpp 文件中的内容,其中“IDB_DIRECTX”和“IDB_WinXP”都是图片资源的ID号,我想如何向程序中添加资源应该不用我多说了吧:)工程文件:FullScre转载 2006-10-26 01:26:00 · 1267 阅读 · 0 评论 -
数学建模-两球的高级碰撞检测
数学建模-两球的高级碰撞检测 作者:佚名 来自:网络 人气:1002 加入时间:2006-2-6转载 2006-10-30 23:59:00 · 2204 阅读 · 1 评论 -
动画程序编写——DirectDraw之旅(1)(异域の蜗牛注:老文章回顾)
作者:不详 DirectDraw——也许大多数人闻所转载 2006-10-26 01:22:00 · 1016 阅读 · 0 评论 -
动画程序编写——DirectDraw之旅(2)(异域の蜗牛注:老文章回顾)
作者:不详 “君欲善其事,必先利其器”,在编写DirectDraw应用程序之前,我们先要准备好以下工具: Windows95、Windows98、Windows Me、Windows NT 4.0、Windows 2000 或 Windows XP(其对操作系统没有特殊要求)转载 2006-10-26 01:24:00 · 973 阅读 · 0 评论