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lzyblog
这个作者很懒,什么都没留下…
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Softice使用指南(异域の蜗牛注:经典的调试工具,几乎能调试所有程序.感谢ddcrack让我看了这么好的文章.分享)
softice是异域の蜗牛了解到的最好的调试工具,对于没有对它进行屏避的软件都能较好的调试.不过本人并没用它成功破解过软件,有兴趣的朋友先看看使用方法,自己钻研钻研,请看下面正题Softice使用指南作者 :ddcrack (2001/5/24) 主页:http://ddcrack.yeah.net转载 2006-10-26 01:02:00 · 5844 阅读 · 0 评论 -
动画程序编写——DirectDraw之旅(3)(异域の蜗牛注:老文章回顾)
作者:不详 下面我们开始分析源程序:下载源程序 (编辑者:链接丢失)属于Win32程序的基本框架的我们用蓝色标出,而用红色表出的是我们要重点学习的。下面的所有程序都是 FullScreenMode.cpp 文件中的内容,其中“IDB_DIRECTX”和“IDB_WinXP”都是图片资源的ID号,我想如何向程序中添加资源应该不用我多说了吧:)工程文件:FullScre转载 2006-10-26 01:26:00 · 1226 阅读 · 0 评论 -
游戏外挂的编写原理(异域の蜗牛注:此转帖为部份内容,只作为一个大概的原理入门,代码部份略去)
作者:小马 日期:2006-09-11一、 前言 所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。 不管游戏外挂程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这转载 2006-10-26 00:41:00 · 1856 阅读 · 2 评论 -
数学建模-两球的高级碰撞检测
数学建模-两球的高级碰撞检测 作者:佚名 来自:网络 人气:1002 加入时间:2006-2-6转载 2006-10-30 23:59:00 · 2113 阅读 · 1 评论 -
堆和栈的联系与区别(异域の蜗牛注:转自csdn社区)
作者不详 堆和栈的联系与区别dd 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(静态区)(s转载 2006-10-27 21:24:00 · 674 阅读 · 0 评论 -
动画程序编写——DirectDraw之旅(2)(异域の蜗牛注:老文章回顾)
作者:不详 “君欲善其事,必先利其器”,在编写DirectDraw应用程序之前,我们先要准备好以下工具: Windows95、Windows98、Windows Me、Windows NT 4.0、Windows 2000 或 Windows XP(其对操作系统没有特殊要求)转载 2006-10-26 01:24:00 · 962 阅读 · 0 评论 -
动画程序编写——DirectDraw之旅(1)(异域の蜗牛注:老文章回顾)
作者:不详 DirectDraw——也许大多数人闻所转载 2006-10-26 01:22:00 · 1003 阅读 · 0 评论 -
探索Win32系统之窗口类(Window Classes in Win32)(异域の蜗牛注:关于win32编程中的窗口类的探讨)
作者:vcbear 翻译说明:以前一直没有很在意窗口类的使用,我近期在用vc做一些界面时遇到窗口类定义的概念,这次翻MSDN的时候看到了一篇文章,讲到窗口类的一些基本概念,匆匆看完,翻译出来当学习笔记,可能有一些细节上的谬误,请包涵。放在网上,如果大家觉得值得参考,就看看。 在MFC编程里,窗口类的概念接触的已经比较少了,在SDK编程的时候则至少还需要声明一个WNDC转载 2006-10-25 21:41:00 · 1503 阅读 · 1 评论 -
【转】摩托罗拉C++面试题 (从雁南飞那来的二转)
摩托罗拉C++面试题 最近经常在上CSDN看看,关注里面各位程序员的BLOG,主要是C++方面的,毕竟可以了解一些有用的东西。找到的一二摩托罗拉的C++面试题,学习下。1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。Answer:STL (标准模版库,Standard Template Library.它由容器算法迭代器组成。STL有以下的一些优点:可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序转载 2006-10-29 02:09:00 · 773 阅读 · 0 评论 -
泛型编程与设计新思维
徐景周 UML软件工程组织 前言永远记住,编写代码的宗旨在于简单明了,不要使用语言中的冷僻特性,耍小聪明,重要的是编写你理解的代码,理解你编写的代码,这样你可能会做的更好。--- Herb Sutter1998年,国际C++标准正式通过,标准化对C++最重要的贡献是:对“强大的抽象概念”给于更有力的支持,以降低软件的复杂度,C++提供了二种功能强大的抽象方法:面向对象编程与泛型编程。面向转载 2006-12-09 21:46:00 · 832 阅读 · 0 评论