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异域の蜗牛's blog

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原创 博客已搬新家

此空间不再更新 新址见:blog.163.com/zimran.lu

2007-07-16 16:13:00 715

原创 新数通公司(上海)笔试

 

2007-03-08 17:14:00 1149

原创 20070201~20070308回顾

数据结构,算法,程序语法算是夯得较实了,工作(不搞游戏了,转行啦,呵呵)也搞定了,却越觉得自己不足了--编的代码很缺移植性,类的设计不到位,泛型思想贯彻不到底 。下个目标:软工!时间:3个月!

2007-03-08 17:06:00 782

原创 gameloft(上海)笔试

 

2007-03-08 16:51:00 1507 2

原创 晟锋软件公司机试

        今天去晟锋软件公司机试了.一共6道题,时间为3小时.前5道很普通,简单.后一道的工作量有点大----直接输多项式字符串进行运算.当时只是把二叉树做完就没时间了,很是不爽,就差一点了,于是下来接着做.自己随便做着没压力,花了半个小时就完成了调试字符串的递归建树与树的递归运算.贴上劣作代码,算是对自己的激励.欢迎遇到此题的同志拍砖,呵呵//为使算法直观易懂,建立二叉树时不进行数字字

2007-01-11 21:07:00 1454

转载 __cdecl和__stdcall的区别

 函数调用规范__cdecl和__stdcall的区别一目了然(表格形式) Posted on Tuesday, May 24, 2005 3:23 PM #C & C++   __cdecl  

2006-12-23 23:34:00 1253

原创 倒序单链表

 倒序单链表作者:异域の蜗牛 联系方式:[email protected] 近来一些公司笔试时有这题,随手写一下算法:A.      首先保存1的next(即链表前进一个位置到2),然后1的next指向空作为倒序后的最后一个,从此时此刻1起,1相邻右边成员的next指向的地址与前一个(左边一个)成员的地址交换.交换后1的地址被3替换(即1到3的位置),变成3,2的next指向

2006-12-20 00:49:00 2012

原创 人行走的最少能量消耗的迈步角度分布

 问题称述一身高为H的人以一定的速度V行走,假设其重心在H/2的位置,并且腿长也为H/2,试分析该人迈多大的步伐,能使额外消耗的能量最少?   问题分析和模型建立由于行走速度V是定值,所以不同的步伐会对应不同的频率.同时,不同的步伐只需要用两腿迈步时的交角θ就可以确定.所以本题可以用穷举θ∈[0,π]计算消耗的多余能量就可以解决。消耗的多余能

2006-12-09 22:04:00 3670

转载 泛型编程与设计新思维

 徐景周  UML软件工程组织  前言永远记住,编写代码的宗旨在于简单明了,不要使用语言中的冷僻特性,耍小聪明,重要的是编写你理解的代码,理解你编写的代码,这样你可能会做的更好。--- Herb Sutter1998年,国际C++标准正式通过,标准化对C++最重要的贡献是:对“强大的抽象概念”给于更有力的支持,以降低软件的复杂度,C++提供了二种功能强大的抽象方法:面向对象编程与泛型编程。面向

2006-12-09 21:46:00 830

原创 microsoft的一道题

 microsoft的一道题:圆圈上顺时针排列着1,2,3,....2000 这2000个数. 从1开始,顺时针隔一个拿走一个(1最先被拿走,下一个是3被拿走). 问最后剩下是哪一个数字. 正确答案为1952下为实现的程序: struct team//数据链{        int data;         team * next;}Team; void

2006-12-04 23:49:00 1098

原创 一个包含小于a的质数的链表

 题目:求一个包含小于a的质数的链表.链表采用动态分配方式,虽然效率不是很高,但很实用.对于求的a较小时能较好与其它接口耦合#include "iostream.h"//求小于a的质数    ,不含1//!!!!!要与结构体合用,生成一个小于a的质数链表//head头w尾p过渡指针//由于不能定义temp类型的指针,所以无法返回值,所以此代码只能在程序块内作组成部份,不能单独作为一个函

2006-11-23 18:05:00 848

原创 使用递归算法编写的费诺编码

内容与设计思想按照教材方式建立数据成员变量.设有离散无记忆信源X,P(X).二进制费诺编码为:1.将信源符号按概率从大到小的顺序排列2.将信源分成两组――按两组概率之差为最小分.3.上面一组编码为0,下面一组编码为1,一直分到一组只有一个信源为止.4.将一个信源分组得到的0和1全部连接起来,组成该信源的码字,信源即得到自己的费诺编码.程序共分为编码,排序,解码三大部分.首先建立信源的数

2006-11-19 21:52:00 3422

原创 使用链表编写的香农编码

内容与设计思想  首先建立信源的数据存储类class DATA,按照教材方式建立数据成员变量.设有离散无记忆信源X,P(X).二进制香农编码为:1.将信源符号按概率从大到小的顺序排列2.令P(X0)=0,用P(Xj)表前面概率的累加概率,最后该信源的码字将用此值表示3.令Ki为第I个码字的长度,确定整数Ki满足不等式:-log2 P(Xi).4.将P(Xj)用二进制表示,并取小数点后Ki位作为

2006-11-19 21:43:00 1840

原创 一部很好看的剧集heros

 本剧不仅描述了拥有这些超能力后将会对这些人意味着什么,同时也详细叙述他们是如何得到这些超能力的。渐渐的,这些人将走到一起,共同对付那些想利用他们的超能力DNA并占为己有的人。Mohinder Suresh是印度马德拉斯大学的一位基因学教授。他的父亲Chandra同样是位教授。多年前Mohinder的父亲发表了一番言论,说有大事件将改变全人类,然后便从学术界和印度消失了,去纽约寻找自认为存在的答案

2006-11-05 00:01:00 1128

转载 数学建模-两球的高级碰撞检测

数学建模-两球的高级碰撞检测 作者:佚名 来自:网络 人气:1002 加入时间:2006-2-6

2006-10-30 23:59:00 2089 1

原创 定义自己的个性blog--醒目作者自己的信息

 总觉得blog不能很好的以醒目的方式显示作者的相关信息在原创的文章里.比如sina的要点"阅读"才会有作者的大名在上面,要是点文章题目进行浏览,作者的名字根本就没有.csdn虽然有作者的大名,可是在一个不起眼的右下角,而且不醒目,不仔细去看还真会被忽略.要是每篇文章都自己来打个名字,打个其它信息,工作太重复,太麻烦.随想是否可以自己改造下blog,自动的加上作者信息,让作者的名字容易被人

2006-10-29 23:17:00 817

原创 一个利用客户端空间存储树形导航栏信息,从而实现ajax技术动态导航的雏形

//本程序支持n行n级菜单展开,n级取决函数中父索引的个数Findex n.//Picid,Trid,Tdid分别固定为图标id,显示表格id,显示表格id;//0级菜单为一行,下级的菜单行列皆从1开始记数//性能在显示20条一级时4级菜单时比较佳,在16一级时5级菜单可行,在10一级时能放6级菜单.关键看一级放多少条,其关系为每级相乘,小于100000则行得通var a=["a","

2006-10-29 20:17:00 982

转载 【转】摩托罗拉C++面试题 (从雁南飞那来的二转)

摩托罗拉C++面试题  最近经常在上CSDN看看,关注里面各位程序员的BLOG,主要是C++方面的,毕竟可以了解一些有用的东西。找到的一二摩托罗拉的C++面试题,学习下。1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。Answer:STL (标准模版库,Standard Template Library.它由容器算法迭代器组成。STL有以下的一些优点:可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序

2006-10-29 02:09:00 766

原创 脚本复杂又简单--一个菜单模块

这里的脚本仅指jscript 脚本是复杂又简单的.说简单,是因为它是对象加上层次结构,甚至数组都是对象而不是数据结构,而且是浏览器中已内在声明了的,让你用就是.说复杂,是因为它的简单,让你在一些数据结构与算法的处理上得动一翻脑筋,也得对浏览器有深入的了解.下面是一个菜单模块,没进入文章正文就能正常显示,当进入文章正文阅读后就不能正常运行了. var h,w,l,t;var Te

2006-10-28 13:33:00 838

转载 堆和栈的联系与区别(异域の蜗牛注:转自csdn社区)

作者不详 堆和栈的联系与区别dd  一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) —   一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(静态区)(s

2006-10-27 21:24:00 668

转载 幻灵游侠人物集锦

2006-10-26 03:32:00 1906

转载 名将

 

2006-10-26 03:22:00 955

转载 三国战记

 诸亮

2006-10-26 02:48:00 1848

转载 动画程序编写——DirectDraw之旅(3)(异域の蜗牛注:老文章回顾)

  作者:不详     下面我们开始分析源程序:下载源程序 (编辑者:链接丢失)属于Win32程序的基本框架的我们用蓝色标出,而用红色表出的是我们要重点学习的。下面的所有程序都是 FullScreenMode.cpp 文件中的内容,其中“IDB_DIRECTX”和“IDB_WinXP”都是图片资源的ID号,我想如何向程序中添加资源应该不用我多说了吧:)工程文件:FullScre

2006-10-26 01:26:00 1195

转载 动画程序编写——DirectDraw之旅(2)(异域の蜗牛注:老文章回顾)

  作者:不详   “君欲善其事,必先利其器”,在编写DirectDraw应用程序之前,我们先要准备好以下工具: Windows95、Windows98、Windows Me、Windows NT 4.0、Windows 2000 或 Windows XP(其对操作系统没有特殊要求)

2006-10-26 01:24:00 961

转载 动画程序编写——DirectDraw之旅(1)(异域の蜗牛注:老文章回顾)

  作者:不详   DirectDraw——也许大多数人闻所

2006-10-26 01:22:00 1002

转载 Softice使用指南(异域の蜗牛注:经典的调试工具,几乎能调试所有程序.感谢ddcrack让我看了这么好的文章.分享)

  softice是异域の蜗牛了解到的最好的调试工具,对于没有对它进行屏避的软件都能较好的调试.不过本人并没用它成功破解过软件,有兴趣的朋友先看看使用方法,自己钻研钻研,请看下面正题Softice使用指南作者 :ddcrack (2001/5/24)    主页:http://ddcrack.yeah.net

2006-10-26 01:02:00 5835

转载 游戏外挂的编写原理(异域の蜗牛注:此转帖为部份内容,只作为一个大概的原理入门,代码部份略去)

作者:小马 日期:2006-09-11一、 前言  所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。  不管游戏外挂程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这

2006-10-26 00:41:00 1850 2

原创 快速指数取模的实现算法

         由于一个整数的指数结果很大,可能远远超出计算机处理范围,故必须简化计算方式.这里采用快速取模方法.原理为:在4的5次方运算中,5能够化作2*2+1,这是因为5的2进制数为101.所以4的5次方运算便能写作((4)^2*1)^2*4,其中1表示的是4的0次方,^2表平方.再运用模的性质:(a*b)mod(m)=(amod(m)*bmod(m))mod(m),所以(4^5)m

2006-10-26 00:07:00 16111 6

转载 探索Win32系统之窗口类(Window Classes in Win32)(异域の蜗牛注:关于win32编程中的窗口类的探讨)

  作者:vcbear    翻译说明:以前一直没有很在意窗口类的使用,我近期在用vc做一些界面时遇到窗口类定义的概念,这次翻MSDN的时候看到了一篇文章,讲到窗口类的一些基本概念,匆匆看完,翻译出来当学习笔记,可能有一些细节上的谬误,请包涵。放在网上,如果大家觉得值得参考,就看看。 在MFC编程里,窗口类的概念接触的已经比较少了,在SDK编程的时候则至少还需要声明一个WNDC

2006-10-25 21:41:00 1497 1

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