2023年C++面试宝典

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本文详细介绍了C++的相关知识及试题,请点赞收藏。
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第一章:C++基础知识

1.1 C++语言起源与发展

C++作为一种高级编程语言,是在C语言的基础上发展而来。它由Bjarne Stroustrup于1980年代早期创建,并于1983年首次发布。C++在设计上保留了C语言的特性,同时引入了面向对象编程的概念,使得程序员能够更加灵活地组织和管理代码。

1.2 C++的重要特点和优点

C++有许多重要的特点和优点,使其成为广泛使用的编程语言之一:

  • 高效性:C++是一种静态类型、编译型语言,具有高效的执行速度和内存管理机制,适合开发对性能要求较高的应用程序。

  • 可移植性:C++的标准库提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以在不同的平台上进行开发,并保持代码的可移植性。

  • 面向对象编程:C++支持面向对象编程,可以使用类、对象、继承、多态等概念来组织和管理代码,提高代码的可读性和复用性。

  • 泛型编程:C++引入了模板(template)的概念,使得开发者能够编写通用的代码,提高代码的灵活性和复用性。

  • 强大的标准库:C++标准库提供了丰富的数据结构、算法和功能模块,包括容器、迭代器、算法、文件操作等,方便开发者进行快速开发。

1.3 C++的数据类型和变量

在C++中,有一些基本的数据类型,如整数(int)、浮点数(float)、字符(char)等。此外,C++还引入了一些扩展的数据类型,如布尔型(bool)、字符串(string)等。

变量是程序中存储数据的容器,每个变量都有一个名称和类型。在C++中,可以使用关键字"int"、“float”、"char"等来定义不同类型的变量,并使用赋值运算符(=)来给变量赋值。

1.4 函数和命名空间

函数是一段可重复使用的代码块,可以接受输入参数并返回一个值。在C++中,可以使用关键字"void"、“int”、"float"等来声明函数的返回类型。可以通过函数名加上一对小括号来调用函数,并传递参数。

命名空间(namespace)是一种组织和管理代码的机制,用于避免命名冲突。在C++中,可以使用关键字"namespace"来定义一个命名空间,并使用"::"操作符来访问其中的函数、变量等成员。

1.5 运算符和表达式

在C++中,有许多运算符可以用于对数据进行操作。例如,算术运算符(+、-、*、/)用于执行基本的数学运算;赋值运算符(=)用于给变量赋值;比较运算符(==、!=、>、<)用于比较两个值之间的关系等。

表达式是由运算符和操作数组成的序列,用于计算一个值。在C++中,可以使用表达式来进行复杂的计算,并将结果保存到变量中。

总结:本章介绍了C++语言的起源与发展,以及其重要特点和优点。同时,也介绍了C++的基本数据类型和变量的定义与使用,函数的声明和调用,命名空间的概念和运算符与表达式的使用。掌握这些基础知识,对于后续章节的学习和面试准备将有很大帮助。接下来,我们将深入探讨面向对象编程的概念和应用。

第二章:面向对象编程

2.1 类与对象的概念

在C++中,类是一种用户自定义的数据类型,它描述了一组具有相同属性和行为的对象。类由数据成员和成员函数组成,数据成员表示对象的属性,而成员函数用于操作和访问这些属性。

对象是类的实例化,它是内存中分配的具体实体。通过使用关键字"new"来创建对象,并使用"."(点)操作符来访问对象的成员变量和成员函数。

2.2 封装、继承和多态

面向对象编程中的三个核心概念是封装、继承和多态。

封装(Encapsulation)是将数据和相关操作封装在类中,对外部隐藏内部实现细节。通过访问修饰符(public、private、protected)来控制成员的访问权限,实现数据的安全性和代码的复用性。

继承(Inheritance)允许一个类从另一个类派生出子类,子类继承了父类的属性和方法。子类可以重写(override)父类的方法,或者添加新的成员和方法。继承实现了代码的重用和层次化的设计。

多态(Polymorphism)是指同一种操作可以在不同的对象上产生不同的行为。通过虚函数(virtual function)和纯虚函数(pure virtual function),可以实现运行时的动态绑定,使得程序在执行过程中能够根据对象的实际类型调用相应的方法。

2.3 构造函数和析构函数

构造函数(Constructor)是一种特殊类型的成员函数,它在创建对象时被调用,用于初始化对象的数据成员。构造函数具有与类名相同的名称,并且没有返回类型。

析构函数(Destructor)也是一种特殊类型的成员函数,它在对象销毁时被调用,用于释放对象占用的资源。析构函数具有与类名相同的名称,前面加上"~"符号作为标识。

2.4 静态成员和常量成员

静态成员(Static Member)是属于类而不是对象的成员,它在所有对象之间共享。静态成员可以通过类名和作用域操作符来访问,无需创建对象。

常量成员(Const Member)是指在声明时被指定为常量的成员变量,它的值在对象创建后不能被修改。常量成员必须在构造函数的初始化列表中进行初始化,并且不能在构造函数体内进行赋值。

2.5 虚函数和纯虚函数

虚函数(Virtual Function)是在基类中声明的函数,在派生类中可以被重写。通过使用关键字"virtual"来声明虚函数,可以实现多态性。

纯虚函数(Pure Virtual Function)是在基类中声明的没有实际实现的虚函数。纯虚函数通过使用"= 0"来指定,它必须在派生类中进行实现。包含纯虚函数的类被称为抽象类,不能创建其对象,只能作为基类使用。

总结:本章介绍了面向对象编程的概念和应用。我们学习了类与对象的概念,并探讨了封装、继承和多态的特点和作用。此外,还介绍了构造函数和析构函数的使用,静态成员和常量成员的定义与访问,以及虚函数和纯虚函数的作用和实现。掌握这些内容,对于理解和应用面向对象编程的思想和技巧将有很大帮助。在下一章节中,我们将深入研究C++标准库的使用。

第三章:内存管理和智能指针

3.1 内存管理的基本原则

在C++中,内存管理是一项重要的任务。良好的内存管理可以提高程序的性能和稳定性。以下是一些内存管理的基本原则:

  • 动态内存分配与释放:使用关键字"new"来动态地分配内存,并使用关键字"delete"来释放内存。动态内存分配可以在程序运行时根据需要创建对象,而不是在编译时确定。

  • 避免内存泄漏:确保在不再使用对象时及时释放其占用的内存,避免出现内存泄漏的情况。内存泄漏会导致内存资源的浪费,最终可能导致程序崩溃或性能下降。

  • 防止野指针:在释放内存后,及时将指针置为空(nullptr)以避免产生野指针。野指针是指指向无效内存地址的指针,访问野指针会导致程序崩溃。

3.2 动态内存分配与释放

动态内存分配是指在程序运行时根据需要分配内存空间。在C++中,可以使用关键字"new"来动态地分配内存。例如,可以使用以下语句来创建一个动态分配的整数对象:

int* ptr = new int;

动态内存分配后,需要手动释放内存以避免内存泄漏。可以使用关键字"delete"来释放内存。例如,可以使用以下语句来释放之前动态分配的整数对象:

delete ptr;

3.3 智能指针的作用和使用

智能指针是一种特殊的指针对象,它会自动管理分配给其所指向的对象的内存。智能指针可以避免内存泄漏和野指针的问题。

C++标准库提供了几种类型的智能指针,包括shared_ptr、unique_ptr和weak_ptr。其中,shared_ptr可以被多个指针共享,它会计数引用的数量,并在引用计数为零时自动释放内存。unique_ptr是独占的指针,它不允许其他指针共享同一块内存。weak_ptr是一种辅助智能指针,它可以解决shared_ptr可能导致的循环引用问题。

使用智能指针可以更安全地管理动态分配的内存。例如,可以使用以下代码示例来使用shared_ptr创建一个动态分配的整数对象:

std::shared_ptr<int> ptr = std::make_shared<int>(42);

当所有指向该对象的shared_ptr都离开其作用域时,内存将自动释放。

3.4 引用计数和循环引用问题

在使用智能指针时需要注意循环引用的问题。循环引用是指两个或多个对象之间相互引用,导致它们的引用计数一直不为零,内存无法被正确释放。

为了解决循环引用问题,可以使用weak_ptr来打破循环引用链。weak_ptr允许共享对象但不增加引用计数,它可以通过lock()函数获取shared_ptr的临时拷贝。当引用计数为零时,内存将被正确释放。

总结:本章介绍了内存管理和智能指针的基本概念和使用方法。我们学习了动态内存分配与释放的原则,以及使用new和delete关键字进行动态内存分配与释放的方法。同时,我们还了解了智能指针的作用和使用,以及如何避免循环引用问题。掌握这些知识,对于管理内存和提高程序的稳定性和性能非常重要。在下一章中,我们将深入研究C++标准库的使用,包括容器、迭代器、算法等方面的内容。

第四章:C++标准库

4.1 标准库的组成和功能

C++标准库是一组预定义的函数、类和对象,提供了丰富的功能和工具,以支持常见的编程任务。它由两个主要部分组成:标准函数库和标准模板库。

标准函数库包含了许多常用的函数,如输入输出、字符串处理、数学运算等。通过包含相应的头文件(如iostream、string、cmath),我们可以使用这些函数来简化开发过程,并提高代码的可读性和复用性。

标准模板库(STL)是C++标准库中的另一个重要组成部分。它提供了许多通用的数据结构和算法,如容器、迭代器、算法和函数对象等。STL的使用可以大大简化数据管理和算法编写的过程。

4.2 容器和迭代器

容器是一种存储对象的数据结构,它提供了不同的操作方法来访问和操作其中的元素。C++标准库提供了多种类型的容器,包括向量(vector)、链表(list)、队列(queue)和映射(map)等。

迭代器是一种用于遍历容器中元素的对象,它提供了类似指针的功能。通过使用迭代器,我们可以在容器中移动,并访问和修改其中的元素。

容器和迭代器的使用可以极大地简化数据管理和操作的过程。例如,通过使用以下代码示例,我们可以创建一个向量并使用迭代器来遍历其中的元素:

#include <vector>
#include <iostream>

int main() {
   
    std::vector<int> vec = {
   1, 2, 3, 4, 5};
    
    // 使用迭代器遍历向量中的元素
    for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {
   
        std::cout << *it << " ";
    }
    
    return 0;
}

输出结果为:1 2 3 4 5

4.3 算法和函数对象

C++标准库提供了丰富的算法来处理数据。这些算法包括排序、查找、变换、统计等。通过使用头文件,我们可以轻松地使用这些算法。

函数对象是一种特殊的对象,它重载了函数调用运算符(operator())。函数对象可以像普通函数一样被调用,通常用于作为算法的参数,以自定义的方式处理数据。

使用标准库的算法和函数对象可以大大简化编写和调试代码

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1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用 2.引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 3.描述实时系统的基本特性 在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。 4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。 5.什么是平衡二叉树? 左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。 6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 没有回收垃圾资源。 7.什么函数不能声明为虚函数? constructor函数不能声明为虚函数。 8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么? 时间复杂度是O(n^2)。 9.写出float x 与“零值”比较的if语句。 if(x>0.000001&&x<-0.000001) 10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构? Tcp/Ip协议 主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。 11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议? ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議) 12.IP地址的编码分为哪俩部分? IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。 13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。 循环链表,用取余操作做 14.不能做switch()的参数类型是: switch的参数不能为实型。 1.写出判断ABCD四个表达式的是否正确, 若正确, 写出经过表达式中 a的值(3分) int a = 4; (A)a += (a++); (B) a += (++a) ;(C) (a++) += a;(D) (++a) += (a++); a = ? 答:C错误,左侧不是一个有效变量,不能赋值,可改为(++a) += a; 改后答案依次为9,10,10,11 2.某32位系统下, C++程序,请计算sizeof 的值(5分). char str[] = “http://www.ibegroup.com/” char *p = str ; int n = 10; 请计算 sizeof (str ) = ?(1) sizeof ( p ) = ?(2) sizeof ( n ) = ?(3) void Foo ( char str[100]){ 请计算 sizeof( str ) = ?(4) } void *p = malloc( 100 ); 请计算 sizeof ( p ) = ?(5) 答:(1)17 (2)4 (3) 4 (4)4 (5)4 3. 回答下面的问题. (4分) (1).头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?预处理 答:防止头文件被重复引用 (2). #i nclude 和 #i nclude “filename.h” 有什么区别? 答:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件。 (3).在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明? 答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变 量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调 用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。 (4). switch()中不允许的数据类型是? 答:实型 4. 回答下面的问题(6分) (1).Void GetMemory(char **p, int num){ *p = (char *)malloc(num); } void Test(void){ char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“hello” (2). void Test(void){ char *str = (char *) malloc(100); strcpy(str, “hello”); free(str); if(str != NULL){ strcpy(str, “world”); printf(str); } } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“world” (3). char *GetMemory(void){ char p[] = "hello world"; return p; } void Test(void){ char *str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:无效的指针,输出不确定 5. 编写strcat函数(6分) 已知strcat函数的原型是char *strcat (char *strDest, const char *strSrc); 其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。 (1)不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcat 答: VC源码: char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src) { char * cp = dst; while( *cp ) cp++; /* find end of dst */ while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */ return( dst ); /* return dst */ } (2)strcat能把strSrc 的内容连接到strDest,为什么还要char * 类型的返回值? 答:方便赋值给其他变量 6.MFC中CString是类型安全类么? 答:不是,其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换 7.C++中为什么用模板类。 答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构 (2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。 (3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全 (4)它是平台无关的,可移植性 (5)可用于基本数据类型 8.CSingleLock是干什么的。 答:同步多个线程对一个数据类的同时访问 9.NEWTEXTMETRIC 是什么。 答:物理字体结构,用来设置字体的高宽大小 10.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。 答:1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应 2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。 3.多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率 4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独 立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。 其他情况都使用单线程。 11.Windows是内核级线程么。 答:见下一题 12.Linux有内核级线程么。 答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线。从实现方式上划分,线程有两 种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不需要内核支持而在用户程序 中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度 和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统中也可实现 ,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一 种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,由内核的内部 需求进行创建和撤销,这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支 ,并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线 程因 I/O 而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他线程得不 到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占 用了更多的系统开支。 Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程 13.C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中? 答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理 堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上 14.使用线程是如何防止出现大的波峰。 答:意思是如何防止同时产生大量的线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提 高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时,其他线程就会排队 等候。 15函数模板与类模板有什么区别? 答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化 必须由程序员在程序中显式地指定。 16一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用? 答:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记 录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。 17 SQL Server是否支持行级锁,有什么好处? 答:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制,对干扰进行封锁,保证数据 的一致性和准确性,行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新这段时间内不 被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性。 18如果数据库满了会出现什么情况,是否还能使用? 答:见16 19 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出 答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能 地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问 ;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。 20 int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是? 答:60,此题考察优先级,实际写成: k*=(i+j);,赋值运算符优先级最低 21.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,如何实现? 答:将操作多个表的操作放入到事务中进行处理 22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake) 答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。   第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状 态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个 SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;   第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1) ,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 23.ICMP是什么协议,处于哪一层? 答:Internet控制报文协议,处于网络层(IP层) 24.触发器怎么工作的? 答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT 、 DELETE 这些操作时,数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数 据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。 25.winsock建立连接的主要实现步骤? 答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept() 等待客户端连接。 客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv( ),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。 服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连 接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesock et()关闭套接字。 26.动态连接库的两种方式? 答:调用一个DLL中的函数有两种方法: 1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数 ,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向 系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。 2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或Loa dLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的 出口地址,然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了 。 27.IP组播有那些好处? 答:Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧 消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包 到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽,因为无 论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播 技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。
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