媒体服务器软件BUG说明及改进方案

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一、BUG描述

在当前版本的媒体服务器中,存在一个关于静音媒体流处理的问题。具体表现为:当主叫连续发送静音帧到媒体服务器时,媒体服务器并未将这些静音帧转发给被叫。这一行为是在媒体服务器设计之初,为了在没有有效音源的情况下不发送静音帧而特意引入的。然而,这一设计在实际应用中引发了一些问题。
在这里插入图片描述

在缺省情况下,媒体服务器在没有接收到有效音源时,会主动发送静音帧以保持连接的活性。但在当前的控制流程下,这一缺省动作会造成在主、被叫未接通阶段,当被叫向主叫发送回铃音时,媒体服务器也同时向主叫发送静音帧。这导致某些终端受到干扰,无法清晰听到回铃音,从而影响了用户的通话体验。

二、问题分析

  1. 静音帧发送策略不当:当前版本的媒体服务器在不接收到有效音源时,会主动发送静音帧。这一策略在通话建立前或通话中断时,可能会与回铃音等其他音频信号发生冲突,导致用户听到杂音或无法听到回铃音。
  2. 控制流程设计不合理:媒体服务器在处理静音帧时,没有考虑到与其他音频信号的优先级关系。在通
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