C++贪吃蛇从0到1--day2

本文介绍了C++编写贪吃蛇游戏的第二天内容,包括解决蛇在控制台中移动的设计思路,使用清屏、输出、延时和处理四个步骤。详细讲解了Food类和Snake类的扩展,如Food类的eat()和reset()方法,Snake类的方向枚举、移动状态以及eat()函数。通过在main函数中调用snake.eat(food),实现了蛇的移动和游戏逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

解决展示的设计思路及代码(新人从0到1调试到运动正常大概需要1~2个小时,如果再带深究一些内容点,半天怎么都能完成的)

day2解决的问题:

  1. 蛇动起来。在控制台中,一个比较好的思路就是刷新控制台,然后输出结果。综合框架设计如下所示,分为清屏、输出、延时、处理四个步骤。清屏用window的是system(“cls”)linux下为system(“printf “\033c””),但是貌似会直接输出最终结果,输出上一节已经完成,延时有好几种实现方案,新手可以调用sleep(),我这里用的是clock(),处理则是上下左右的设定及移动,以及是否吃到了食物,以及如何更新。以下代码给出了整体思路以及abc的完整实现,d的实现比较复杂,单独来讲。
/*框架大致为:
a.清屏
b.输出
c.延时
d.处理
*/
#include <ctime>
#include <iostream>
using namespace std;

void delay(int time) {
	clock_t now = clock();
	while (clock() - now < time) {}
}

int main() {
	Snake snake;
	Food food;
	auto beg = snake.gethead();
	auto end = snake.gettail();
	while (snake.live()) {
		vvc[beg.first][beg.second] = body_smb;
		system("cls");//windows
		//system("printf \"\\033c\"");
		print_all(vvc);
		delay(500);
		/**重点,此处还缺少蛇移动的设计**/
		//移动完以后,更新首尾指针,特别是尾指针用来显示蛇是增长了还是没有增长。
		beg = snake.gethead();
		if (end != snake.gettail()) {
			vvc[end.first][end.second] = ' ';
			end = snake.gettail();
		}
	}
}
  1. Food类内容的增加。对对象是否有效(逻辑上存在或者不存在),我的设计思路是类内部有个flag,并且能够提供返回接口。因此,Food中的flag能够判断自己是否被吃掉,接口为eated()。同时有个reset(),就是更换食物的位置。
struct Food {
	int x = 1;
	int y = 2;
	bool flag = true;
	//新增
	bool eated() {
		return !flag;
	}
	bool setflag(bool b){
		flag=b;
	}
	void reset() {
		x = 2;
		y = 1;
		setflag(true);
	}
};
  1. Snake类内容的增加。首先是要记录上下左右四个方向,这里采用enum实现。然后是新增snake的移动状态。每次采用eat(Food)函数来进行移动,即检查下一步结果的生死,生则修改snake的body状态,死则修改snake的alive的状态。因此这里采用了一个next()计算下一步的状态的函数,需要返回下一步的pair,增加了一个check()来检测某个点是否可以成为蛇的下一步,返回的bool值决定了蛇的生死。
enum Status {
	up, down, left, right
};
class Snake {
private:
	deque<pair<int, int>> body;
	bool alive = true;
	//新增
	Status stat = Status::up;
public:
	Snake() :body({ pair<int, int>(birth, birth) }) {}
	pair<int, int> gethead()const { return body.front(); }
	pair<int, int> gettail()const {return body.back();}
	bool live() const { return alive; }
	size_t size() const { return body.size(); }
	//新增
	size_t getstatus()  const {return stat;}
	void eat(Food& food) {
		auto temp = next();
		if (check(temp)) {
			//更新头部
			body.push_front(temp);
			//如果没吃到食物,更新尾部。否则,改变食物状态(食物被吃)。
			if (temp.first == food.x && temp.second == food.y)
				food.setflag(false);
			else 
				body.pop_back();
		}
		else {
			alive = false;
		}
	}
	//这里就是一个switch选择,主要难点就是+1和-1的位置了。(有点绕)
	pair<int, int> next() {
		auto temp = gethead();
		switch (getstatus()) {
		case Status::up:
			return{ temp.first - 1, temp.second };
		case Status::down:
			return{ temp.first + 1, temp.second };
		case Status::right:
			return{ temp.first, temp.second + 1 ;
		case Status::left:
			return{ temp.first, temp.second - 1};
		default:
			return temp;
		}
	}
	bool check(pair<int,int>& p) const{
		//撞墙或者撞自己身上,都得死
		if (p.first<0||p.first>norm_size-1||p.second<0||p.second>norm_size-1 ||
			vvc[p.first][p.second] == body_smb)
			return false;
		return true;
	}
};
  1. main函数完善,其实就是加一行代码snake.eat(food)。
int main() {
	Snake snake;
	Food food;
	auto beg = snake.gethead();
	auto end = snake.gettail();
	while (snake.live()) {
		vvc[beg.first][beg.second] = body_smb;
		system("cls");//windows
		//system("printf \"\\033c\"");
		while (food.eated())
			food.reset();
		vvc[food.x][food.y] = food_smb;
		print_all(vvc);
		delay(500);
		/**重点,此处还缺少蛇移动的设计**/
		snake.eat(food);
		//移动完以后,更新首尾指针,特别是尾指针用来显示蛇是增长了还是没有增长。
		beg = snake.gethead();
		if (end != snake.gettail()) {
			vvc[end.first][end.second] = ' ';
			end = snake.gettail();
		}
	}
}

到这里,就可以得到如下的最终结果了,蛇往上走吃掉第一个食物,然后撞死,游戏结束。
在这里插入图片描述

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