c++控制台贪吃蛇



网上看到一篇c++控制台实现贪吃蛇的博客,感觉思路很容易理解很适合当一个小项目练习。代码粘贴在下边(非我原创)。

用到的win32函数:_kbhit()检测有没有键盘输入,有返回1,没有返回0

                              _getch()获取一个输入字符

                              System("cls")  清屏


类:1 frame 框架类,是整个游戏的框架
    2 snake 蛇本身
    3 movement 运动
    
问题:1 让蛇动起来的方法就是不断地刷新屏幕(system("cls")->move->displayFrame),产生一种运动的感觉。
      2 蛇有蛇头和蛇尾,整个蛇用链表表示,当head坐标等于food,就吃到了食物,那么就addHead,相当于把这个位置加到了蛇上。
        注意一旦清屏,意味着已经进入了while(!_khbit)循环,运动方向就定了,下一次要到达的坐标已经知道了。
        如果没吃到食物就整个链表向dir方向推移,加头删尾。
      3  判断当蛇撞到自身或者墙,则GG,撞自身需要遍历一遍蛇。
      
#include<Windows.h>
#include <ctime>  
#include <cstdlib>   
#include <conio.h>  
#include<vector>
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT };
class Frame {
public:
    friend class Snake;
    friend class Movement;
    unsigned width, height;
    Frame() : width(30), height(30) {}
    void setHeight(unsigned hgt) {
        height = hgt;
    }
    void setWidth(unsigned wid) {
        width = wid;
    }
    void initializeFrame();
    void displayFrame();
private:
    vector< vector<char> > window;
}frame;

void Frame::initializeFrame() {
    if (width <= 0 || height <= 0) {
        cerr << "WRONG FRAME DIMENSION!" << endl;
        exit(0);
    }
    window = vector<vector<char> >(height, vector<char>(width, ' '));
    for (int i = 0; i != height; ++i) {
        window[i][0] = window[i][width - 1] = '#';
    }
    for (int j = 0; j != width; ++j) {
        window[0][j] = window[height - 1][j] = '#';
    }
}

void Frame::displayFrame() {
    for (int i = 0; i != height; ++i) {
        for (char ch : window[i])
            cout << ch << ' ';    
        cout << endl;
    }
}

class Snake
{
    friend class Movement;
public:
    Snake(int x = 0, int y = 0){
        this->x = x;
        this->y = y;
        next = NULL;
        prior = NULL;
    }
    void addHead(int, int);
    void delTail();
private:
    int x, y;
    Snake *next, *prior;
} *head, *tail;        //全局的蛇头和蛇尾

void Snake::addHead(int ix, int iy)
{
    Snake *snode = new Snake(ix, iy);
    snode->next = head;
    if (head)
        head->prior = snode;
    else
        tail = snode;
    head = snode;
    frame.window[ix][iy] = '~';
}

void Snake::delTail()
{
    Snake *tmp = tail;
    frame.window[tail->x][tail->y] = ' ';
    tail = tail->prior;
    tail->next = NULL;
    if (tail)
        tail->next = nullptr;
    else
        head = nullptr;
    delete tmp;         //回收资源
}

class Movement
{
public:
    Movement() :dir(LEFT){ randomFood(); }
    void randomFood();
    void move();
    void changeDirection(char);
private:
    Direction dir;
    int fx, fy;
    bool outOfFrame(int h, int w)
    {
        return h<frame.height - 1 && h>0 && w<frame.width - 1 && w>0 ? false : true;
    }
    bool block(int h, int w)
    {
        for (Snake *tmp = head; tmp != NULL; tmp = tmp->next){
            if (tmp->x == h&&tmp->y == w)
                return true;
        }
        return false;
    }
};

void Movement::randomFood()
{
    srand((unsigned)time(0));
    bool onSnake = true;
    while (onSnake){
        onSnake = false;
        fx = rand() % (frame.height - 2) + 1;
        fy = rand() % (frame.width - 2) + 1;
        for (Snake *tmp = head; tmp != NULL; tmp = tmp->next){
            if (tmp->x == fx&&tmp->y == fy){
                onSnake = true;
                break;
            }
        }
    }
    frame.window[fx][fy] = 'x';
}

void Movement::move()
{
    int h = head->x, w = head->y;
    switch (dir){
    case UP: --h; break;
    case DOWN: ++h; break;
    case LEFT: --w; break;
    case RIGHT: ++w; break;
    }
    if (outOfFrame(h, w) || block(h, w)){
        cout << "Game over!" << endl;
        exit(0);
    }
    if (h == fx&&w == fy){
        head->addHead(fx, fy);
        randomFood();
    }
    else{
        head->addHead(h, w);
        head->delTail();
    }
}

void Movement::changeDirection(char key)
{
    switch (key){
    case 'w':if (dir != DOWN) dir = UP; break;
    case 's':if (dir != UP) dir = DOWN; break;
    case 'a':if (dir != RIGHT) dir = LEFT; break;
    case 'd':if (dir != LEFT) dir = RIGHT; break;
    }
}

int main()
{
    unsigned speed, h, w;
    char key;
    frame.initializeFrame();
    head->addHead(frame.height / 2, frame.width / 2);
    Movement myMove;
    while (true) {
        while (!_kbhit()) {
            system("cls");
            myMove.move();
            frame.displayFrame();
            Sleep(300);
        }
        key = _getch();
        myMove.changeDirection(key);
    }
    return 0;
}



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