HashMap是工作中使用频率最高的用于键值对处理的数据类型。随着JDK版本的更新,JDK1.8对HashMap底层的实现进行了优化,引入红黑树的数据结构和扩容的优化等。本文基于JDK1.8,深入探讨HashMap的结构实现和原理。
本来想一篇写完,结果越写越多,先发上去再抽空编辑
我们从一段代码入手,开始解析HashMap的实现原理
Map<String, Demo> map = new HashMap<>();
map.put("demo1", new Demo("test1", "11"));
map.put("demo2", new Demo("test2", "12"));
map.put("demo3", new Demo("test3", "13"));
map.put("demo4", new Demo("test4", "14"));
Demo d = map.get("demo1");
当我们看到new关键字,说明内存中出现一个HashMap对象,HashMap构造器源码如下,这里初始化了一个0.75的负载因子
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
接着来看一下put的源码,这里先对key进行hash计算,接着调用putVal方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
HashMap的hash方法,这里调用Object类的hashCode方法后,右移16位,与自身进行异或运算,这个操作称为扰动算法,目的是有效减少计算后的hash值低位冲突概率
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
进入到putVal方法后,为了便于理解,我调整了一下代码结构(注释),在放入第一个元素之前,先调用了resize方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// 源代码
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 注释
// Node<K,V>[] tab = talbe;
// int n = tab.length;
// if(tab == null || n == 0) {
// tab = resize();
// n = tab.length;
// }
// ... 其余代码省略
}
进入resize,这里只保留关键代码,可以看出当我们放入第一个元素时,即底层数组还是null,系统会初始化一个长度为16的Node数组,省略的代码是HashMap自动扩容及扩容后属性Copy使用,这里不赘述
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {...} else if (oldThr > 0) {...}
else {
// 初始化长度
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 16
// 扩容长度
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); // 0.75 * 16
}
if (newThr == 0) {...}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {...}
return newTab;
}
接着回到putVal,通过上一步,我们知道第一段代码初始化了一个长度为16的Node数组,继续改造代码(注释2),第一步通过数组长度-1与传入的hash值做按位与运算赋值给i,得到的值必定是0至15之间的值,&的特性是:当两位都为1,结果为1。(前面扰动算法的优势就体现在这里)接着判断下标为i的位置为空后,调用newNode构造方法,并将值放在下标i的位置,方法结束时,更新修改次数及判断是否需要扩容(resize方法中自动扩容部分),
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// 源代码
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 注释1
// Node<K,V>[] tab = resize();
// int n = tab.length;
// 源代码
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 注释2
// int i = (n - 1) & hash;
// Node<K,V> p = tab[i];
// if(p == null) {
// tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// }
// ...
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
}
到这里一次常规的put操作就完成了,下面分析一下出现hash碰撞,即计算出的hash值低位相同时,计算出的数组下标相同时,HashMap的处理方式,HashMap的作者实在太严谨了,严格遵守了变量在第一次使用的时候才初始化的规则,这里偷个懒就不更改结构了,直接在代码中进行注释分析。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// 注释1 省略
// 注释2 省略
else {
Node<K,V> e; K k;
// 当key的hash、引用、内容完全一致时,使用新对象覆盖旧对象,HashMap的key不能重复逻辑就是在这里控制的
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 出现hash碰撞后,当前数组元素类型为TreeNode时,是HashMap转换为红黑树后的数据结构,这个在下面细说
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 这里binCount实际是个计数器,用来统计当前下标中,链表元素个数,超过8将当前链表转为红黑树结构
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 每轮循环 首先令e指向链表下一个元素
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 判断binCount超过8后,调用treeifyBin方法,先跳过
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 这里处理hash碰撞情况下,HashMap的key不重复逻辑
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 下轮循环中的值取链表下一个节点 e = p.next
p = e;
}
}
// 这里调用LinkedHashMap类中afterNodeAccess实现方法,向链表中插入数据先跳过
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
}
接着看出现hash碰撞后,且元素数量超过8,HashMap的红黑树结构putTreeVal方法,putTreeVal是HashMap内部类TreeNode中的一个方法
/**
* map: 当前操作的HashMap对象
* tab: 当前操作的HashMap中的Node数组
* h: key调用Object.hashCode后的值
* k: key
* v: value
*/
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int h, K k, V v) {
Class<?> kc = null;
boolean searched = false;
TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph; K pk;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
return p;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
if (!searched) {
TreeNode<K,V> q, ch;
searched = true;
if (((ch = p.left) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
((ch = p.right) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null))
return q;
}
dir = tieBreakOrder(k, pk);
}
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
Node<K,V> xpn = xp.next;
TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
xp.next = x;
x.parent = x.prev = xp;
if (xpn != null)
((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
return null;
}
}
}
接着进入LinkedHashMap类中afterNodeAccess方法
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}