设计模式(10)——外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

用一个简单的例子来解释一下吧,电脑整机是 CPU、内存、硬盘的外观。有了外观以后,启动电脑和关闭电脑都简化了。直接 new 一个电脑,在 new 电脑的同时把 cpu、内存、硬盘都初始化好并且接好线。对外暴露方法(启动电脑,关闭电脑):

  • 启动电脑(按一下电源键):启动CPU、启动内存、启动硬盘
  • 关闭电脑(按一下电源键):关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Computer computer = new Computer();
        computer.start();
        Console.WriteLine("=================");
        computer.shutDown();
        Console.Read();
    }
}
public class CPU
{
    public void Start()
    {
        Console.WriteLine("CPU is start...");
    }

    public void ShutDown()
    {
        Console.WriteLine("CPU is shutDown...");
    }
}
public class Disk
{
    public void Start()
    {
        Console.WriteLine("Disk is start...");
    }

    public void ShutDown()
    {
        Console.WriteLine("Disk is shutDown...");
    }
}
public class Memory
{
    public void Start()
    {
        Console.WriteLine("Memory is start...");
    }

    public void ShutDown()
    {
        Console.WriteLine("Memory is shutDown...");
    }
}
public class Computer
{
    private CPU cpu;
    private Memory memory;
    private Disk disk;
    public Computer()
    {
        cpu = new CPU();
        memory = new Memory();
        disk = new Disk();
    }
    public void start()
    {
        Console.WriteLine("Computer start begin");
        cpu.Start();
        disk.Start();
        memory.Start();
        Console.WriteLine("Computer start end");
    }

    public void shutDown()
    {
        Console.WriteLine("Computer shutDown begin");
        cpu.ShutDown();
        disk.ShutDown();
        memory.ShutDown();
        Console.WriteLine("Computer shutDown end...");
    }
}

输出结果

Computer start begin
CPU is start...
Disk is start...
Memory is start...
Computer start end
=================
Computer shutDown begin
CPU is shutDown...
Disk is shutDown...
Memory is shutDown...
Computer shutDown end...

这种实现方式就类似三层架构。不过虽然客户端与外观类之间解耦了,但是外观类内部耦合还是很严重的

类图

在这里插入图片描述

优点与缺点

外观模式的优点:

  • 外观模式对客户屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了客户处理的对象数目并使子系统的使用更加简单。
  • 外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件是紧耦合的。松耦合使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。

外观模式的缺点:

  • 如果增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,这样就违背了”开——闭原则“(不过这点也是不可避免)。

本文主要借鉴了《Gof设计模式》

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