外观模式计算机启动c,外观模式

外观模式(Facade)是一种设计模式,用于提供一个统一的接口,使得客户端可以更简单地与复杂的子系统交互。它降低了子系统与客户端间的耦合,隐藏了内部实现细节。在教育评价中,外观模式被用来描述和判断资料,关注教学过程中的动态现象。在软件开发中,外观模式常用于简化系统的使用,特别是在维护大型遗留系统或设计初期阶段。示例展示了如何通过外观类来访问和操作计算机的CPU、内存和硬盘等复杂组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

外观模式(Facade),亦称“过程模式”。学校课程评价模式之一。美国教育学者斯泰克1967 年在所著《教育评价的外观》中提出。主张按照描述和判断资料来评价课程,关键的活动是在课程实施的全过程中进行观察和搜集意见,以了解人们对课程的不同看法。这种模式不限于检查教学的成果,重视描述和判断教学过程中各种复杂、动态的现象和事物。

中文名

外观模式

外文名

Facade类    型

组合型

学    科

计算机

外观模式结构

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语音

b4e8d97bdfde18b77a9b6d94f7f583f4.png

这个外观类为子系统提供一个共同的对外接口

Clients

客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。[1]

外观模式适用场景

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语音

在以下情况下可以考虑使用外观模式:

(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。

(2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。

(3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。[1]

外观模式优点

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(1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。

(2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。[2]

外观模式示例

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语音

外观模式Java

这是一个抽象的示例。一个客户“you”通过外观接口“computer”获取计算机内部复杂的系统信息。

/* Complex parts */class CPU { public void freeze() { ... } public void jump(long position) { ... } public void execute() { ... }}class Memory { public void load(long position, byte[] data) { ... }}class HardDrive { public byte[] read(long lba, int size) { ... }}/* Façade */class Computer { public void startComputer() { cpu.freeze(); memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE)); cpu.jump(BOOT_ADDRESS); cpu.execute(); }}/* Client */class You { public static void main(String[] args) { Computer facade = new Computer(); facade.startComputer(); }}

外观模式C#

// Facade pattern -- Structural example using System;namespace DoFactory.GangOfFour.Facade.Structural{  // Mainapp test application   class MainApp  {    public static void Main()    {      Facade facade = new Facade();      facade.MethodA();      facade.MethodB();      // Wait for user       Console.Read();    }  }  // "Subsystem ClassA"   class SubSystemOne  {    public void MethodOne()    {      Console.WriteLine(" SubSystemOne Method");    }  }  // Subsystem ClassB"   class SubSystemTwo  {    public void MethodTwo()    {      Console.WriteLine(" SubSystemTwo Method");    }  }  // Subsystem ClassC"   class SubSystemThree  {    public void MethodThree()    {      Console.WriteLine(" SubSystemThree Method");    }  }  // Subsystem ClassD"   class SubSystemFour  {    public void MethodFour()    {      Console.WriteLine(" SubSystemFour Method");    }  }  // "Facade"   class Facade  {    SubSystemOne one;    SubSystemTwo two;    SubSystemThree three;    SubSystemFour four;    public Facade()    {      one = new SubSystemOne();      two = new SubSystemTwo();      three = new SubSystemThree();      four = new SubSystemFour();    }    public void MethodA()    {      Console.WriteLine("\nMethodA() ---- ");      one.MethodOne();      two.MethodTwo();      four.MethodFour();    }    public void MethodB()    {      Console.WriteLine("\nMethodB() ---- ");      two.MethodTwo();      three.MethodThree();    }  }}

参考资料

1.

"The Facade design pattern - Structure and Collaboration". w3sDesign.com. Retrieved 2017-08-12.

2.

"The Facade design pattern - Problem, Solution, and Applicability". w3sDesign.com. Retrieved 2017-08-12.

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