设计模式(11)——享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

享元模式可以避免大量相似类的开销,在软件开发中如果需要生成大量细粒度的类实例来表示数据,如果这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,这时候就可以使用享元模式来大幅度减少需要实例化类的数量。如果能把这些参数(指的这些类实例不同的参数)移动类实例外面,在方法调用时将他们传递进来,这样就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。

我们用如下的例子来验证享元模式,用属性Name来辨别是否是不同的类。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        ShapeFactory ShapeFactory = new ShapeFactory();
        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) 
        {
            Console.WriteLine(ShapeFactory.GetShape(random.Next(0, 500).ToString()));
        }
        Console.WriteLine("数量为{0}", ShapeFactory.GetCount());
        Console.Read();
    }
}
class ShapeFactory
{
    Hashtable hash = new Hashtable();
    public Shape GetShape(string key)
    {
        Shape shape = (Shape)hash[key];
        if(shape == null)
        {
            shape = new Shape(key);
            hash.Add(key, shape);
        }
        return shape;
    }
    public int GetCount()
    {
        return hash.Count;
    }
}
class Shape
{
    string Name { get; set; }
    public Shape(string name)
    {
        Name = name;
    }
    public override string ToString()
    {
        return Name;
    }
}

输出结果

//上面输出的key
数量为:439

当你有更多的Shape的时候,享元模式将节省更多空间,共享的Shape越多,空间节省也就越大

类图

在这里插入图片描述

优点与缺点

享元模式的优点:

  • 降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。

享元模式的缺点:

  • 为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑更复杂,使系统复杂化。
  • 享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。

本文主要借鉴了《Gof设计模式》

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
享元设计模式(Flyweight Design Pattern)是一种用于优化大量对象创建和使用的设计模式。在Android开发中,使用享元模式可以有效地减少内存消耗和提高性能。 在享元模式中,对象被分为两种状态:内部状态和外部状态。内部状态是不变的,可以被多个对象共享,而外部状态是可变的,每个对象都有自己的外部状态。 在Android中,典型的例子是使用Bitmap对象来显示图片。当需要显示多个相同的图片时,可以使用享元模式来共享已加载的Bitmap对象,而不是每次都创建新的Bitmap对象。 以下是一个简单的示例代码: ```java public class BitmapFactory { private Map<String, Bitmap> bitmapCache = new HashMap<>(); public Bitmap getBitmap(String path) { Bitmap bitmap = bitmapCache.get(path); if (bitmap == null) { // 如果缓存中没有该Bitmap对象,则创建新的Bitmap对象 bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); bitmapCache.put(path, bitmap); } return bitmap; } } ``` 在上面的示例中,`BitmapFactory` 使用一个 `bitmapCache` Map 来缓存已加载的 Bitmap 对象。当需要获取 Bitmap 对象时,首先从缓存中查找,如果找到则返回缓存的对象,否则创建新的 Bitmap 对象并存入缓存。 通过使用享元模式,可以避免重复创建相同的 Bitmap 对象,从而减少内存消耗。这在需要频繁加载和显示大量图片的应用中非常有用。 需要注意的是,享元模式适用于有大量相似对象的情况,并且需要权衡共享对象和创建对象的开销。在某些情况下,过度使用享元模式可能会导致代码复杂化,降低可读性和可维护性。因此,在使用享元模式时应根据实际情况进行评估和折衷。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值