享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式可以避免大量相似类的开销,在软件开发中如果需要生成大量细粒度的类实例来表示数据,如果这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,这时候就可以使用享元模式来大幅度减少需要实例化类的数量。如果能把这些参数(指的这些类实例不同的参数)移动类实例外面,在方法调用时将他们传递进来,这样就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。
我们用如下的例子来验证享元模式,用属性Name来辨别是否是不同的类。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ShapeFactory ShapeFactory = new ShapeFactory();
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
Console.WriteLine(ShapeFactory.GetShape(random.Next(0, 500).ToString()));
}
Console.WriteLine("数量为{0}", ShapeFactory.GetCount());
Console.Read();
}
}
class ShapeFactory
{
Hashtable hash = new Hashtable();
public Shape GetShape(string key)
{
Shape shape = (Shape)hash[key];
if(shape == null)
{
shape = new Shape(key);
hash.Add(key, shape);
}
return shape;
}
public int GetCount()
{
return hash.Count;
}
}
class Shape
{
string Name { get; set; }
public Shape(string name)
{
Name = name;
}
public override string ToString()
{
return Name;
}
}
输出结果
//上面输出的key
数量为:439
当你有更多的Shape的时候,享元模式将节省更多空间,共享的Shape越多,空间节省也就越大
类图
优点与缺点
享元模式的优点:
- 降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。
享元模式的缺点:
- 为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑更复杂,使系统复杂化。
- 享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。
本文主要借鉴了《Gof设计模式》