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享元模式(Flyweight Pattern)
享元模式是一种结构型设计模式,用于减少对象的内存使用和提高性能。该模式通过共享相似对象之间的公共部分来最小化内存使用。这些公共部分称为享元(Flyweight),而不同的部分称为非共享部分。
实际应用
文字编辑器中的字符
假设正在开发一个文字编辑器,这就可以使用享元模式来共享文本中重复出现的字符,减少内存使用。
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <memory>
// 享元类:字符
class Character {
private:
char symbol;
// 非共享状态可以作为外部状态
int fontSize;
public:
Character(char symbol, int fontSize) : symbol(symbol), fontSize(fontSize) {}
void display(int position) const {
std::cout << "Character '" << symbol << "' displayed at position " << position
<< " with font size " << fontSize << "\n";
}
};
// 享元工厂类
class CharacterFactory {
private:
std::unordered_map<char, std::shared_ptr<Character>> characters;
public:
std::shared_ptr<Character> getCharacter(char symbol, int fontSize) {
if (characters.find(symbol) == characters.end()) {
characters[symbol] = std::make_shared<Character>(symbol, fontSize);
}
return characters[symbol];
}
};
int main() {
CharacterFactory characterFactory;
// 使用享元工厂创建并共享字符
auto char1 = characterFactory.getCharacter('A', 12);
auto char2 = characterFactory.getCharacter('B', 12);
auto char3 = characterFactory.getCharacter('A', 14);
auto char4 = characterFactory.getCharacter('B', 12);
char1->display(1);
char2->display(2);
char3->display(3);
char4->display(4);
return 0;
}
修仙游戏中的地图瓦片
假设游戏中有许多地图瓦片,这就可以使用享元模式来共享相同类型的地图瓦片。
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <memory>
// 享元类:地图瓦片
class MapTile {
private:
int type;
// 非共享状态可以作为外部状态
int x, y;
public:
MapTile(int type, int x, int y) : type(type), x(x), y(y) {}
void draw() const {
std::cout << "Drawing map tile of type " << type << " at position (" << x << ", " << y << ")\n";
}
};
// 享元工厂类
class MapTileFactory {
private:
std::unordered_map<int, std::shared_ptr<MapTile>> mapTiles;
public:
std::shared_ptr<MapTile> getMapTile(int type, int x, int y) {
int key = type * 10000 + x * 100 + y;
if (mapTiles.find(key) == mapTiles.end()) {
mapTiles[key] = std::make_shared<MapTile>(type, x, y);
}
return mapTiles[key];
}
};
int main() {
MapTileFactory mapTileFactory;
// 使用享元工厂创建并共享地图瓦片
auto tile1 = mapTileFactory.getMapTile(1, 0, 0);
auto tile2 = mapTileFactory.getMapTile(2, 1, 0);
auto tile3 = mapTileFactory.getMapTile(1, 0, 0);
auto tile4 = mapTileFactory.getMapTile(2, 1, 0);
tile1->draw();
tile2->draw();
tile3->draw();
tile4->draw();
return 0;
}
图形编辑器中的图形对象
假设正在开发一个图形编辑器,编辑器中有许多图形对象。这时候就可以使用享元模式来共享相同类型的图形对象。
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <memory>
// 享元类:图形对象
class Shape {
protected:
std::string type;
// 非共享状态可以作为外部状态
int x, y;
public:
Shape(const std::string& type, int x, int y) : type(type), x(x), y(y) {}
virtual void draw() const = 0;
};
// 具体享元类:圆形
class Circle : public Shape {
public:
Circle(int x, int y) : Shape("Circle", x, y) {}
void draw() const override {
std::cout << "Drawing " << type << " at position (" << x << ", " << y << ")\n";
}
};
// 享元工厂类
class ShapeFactory {
private:
std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<Shape>> shapes;
public:
std::shared_ptr<Shape> getShape(const std::string& type, int x, int y) {
if (shapes.find(type) == shapes.end()) {
if (type == "Circle") {
shapes[type] = std::make_shared<Circle>(x, y);
} // 可以添加更多类型的图形对象
}
return shapes[type];
}
};
int main() {
ShapeFactory shapeFactory;
// 使用享元工厂创建并共享图形对象
auto circle1 = shapeFactory.getShape("Circle", 0, 0);
auto circle2 = shapeFactory.getShape("Circle", 1, 1);
auto circle3 = shapeFactory.getShape("Circle", 0, 0);
auto circle4 = shapeFactory.getShape("Circle", 1, 1);
circle1->draw();
circle2->draw();
circle3->draw();
circle4->draw();
return 0;
}
总结
享元模式可以在减少内存使用和提高性能方面发挥作用,因为享元模式可以有效地共享相似对象之间的公共部分,从而减少内存占用。