比AtomicInteger更优的多线程计数类:LongAdder原理分析

前言

最近在学习ConcurrentHashMap的源码,发现它采用了一种比较独特的方式对map中的元素数量进行统计,自然是要好好研究一下其原理思想,同时也能更好地理解ConcurrentHashMap本身。

本文主要思路分为以下5个部分

1.计数的使用效果

2.原理的直观图解

3.源码的细节分析

4.与AtomicInteger的比较

5.思想的抽象

学习的入口自然是map的put方法

public V put(K key, V value) {
   
    return putVal(key, value, false);
}

查看putVal方法

这里并不对ConcurrentHashMap本身的原理作过多讨论,因此我们直接跳到计数部分

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
   
    ...
    addCount(1L, binCount);
    return null;
}

每当成功添加一个元素之后,都会调用addCount方法进行数量的累加1的操作,这就是我们研究的目标

因为ConcurrentHashMap的设计初衷就是为了解决多线程并发场景下的map操作,因此在作数值累加的时候自然也要考虑线程安全

当然,多线程数值累加一般是学习并发编程的第一课,本身并非很复杂,可以采用AtomicInteger或者锁等等方式来解决该问题

然而如果我们查看该方法,就会发现,一个想来应该比较简单的累加方法,其逻辑看上去却相当复杂

这里我只贴出了累加算法的核心部分

private final void addCount(long x, int check) {
   
    CounterCell[] as; long b, s;
    if ((as = counterCells) != null ||
            !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
   
        CounterCell a; long v; int m;
        boolean uncontended = true;
        if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
                !(uncontended =
                        U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
   
            fullAddCount(x, uncontended);
            return;
        }
        if (check <= 1)
            return;
        s = sumCount();
    }
    ...
}

我们就来研究一下该逻辑的实现思路。而这个思路其实是照搬了LongAdder类的逻辑,因此我们直接查看该算法的原始类

1.LongAdder类的使用

我们先看下LongAdder的使用效果

LongAdder adder = new LongAdder();
int num = 0;

@Test
public void test5() throws InterruptedException {
   
    Thread[] threads = new Thread[10];
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
   
        threads[i] = new Thread((<
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