在初学Qt的过程中,时不时地要通过F2快捷键来查看QT类的定义,发现类定义中有许多Q_PROPERTY的东西,比如最常用的QWidget的类定义:
Qt中的Q_PROPERTY宏在Qt中是很常用的,那么它有什么作用呢?
Qt提供了一个绝妙的属性系统,Q_PROPERTY()是一个宏,用来在一个类中声明一个属性property,由于该宏是qt特有的,需要用moc进行编译,故必须继承于QObject类。
Q_PROPERTY(type name
READ getFunction
[WRITE setFunction]
[RESET resetFunction]
[NOTIFY notifySignal]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool]
[USER bool]
[CONSTANT]
[FINAL])
之前一直在使用VS开发C++程序,接触过开发Ocx控件会有控件属性设置,Qt这里的属性系统可以和之前的知识联系起来,Qt的属性功能使得我们可以选择访问数据成员的方式,属性就像是类的数据成员,但是在元对象系统中,它的其他特性是到处可见的(相比较于类成员的一般情况下私有化)。
我们使用这个宏的时候,注意两个问题:
1)类型,属性名和READ(读)方法是必须的。也就是前三个参数可必须有的。类型可以是QVariant支持的任一类型,又或者是我们自定义的类型,其他是可选的。下面的title属性定义可以这么来说明:定义一个属性title,类型是QString,读title的方法是title()函数,写title的方法是setTitle,这里USER表示是否用户自定义类型,这里应该设置为false。
2)属性声明完了以后,我们还需要进行读写函数的声明和定义
为什么要使用它呢?在哪里使用它呢?
答:Qt中类的属性是给脚本和元对象系统用的,比如QtScript,QML,或者QObject::property/setProperty……,主要就是用来进行属性封装,在具体的脚本,库,qml开发中必须使用。
最常见的是在QML中访问C++,通过C++类暴露属性来使用,接上面实例如下:
1、新建Qt Quick工程:qt PROPERTY
2、新建C++类TestProperty,公有继承于QObject
3、为TestProperty类设置上述属性title
Q_PROPERTY(QString title READ title WRITE setTitle NOTIFY titleChanged);
4、属性读写函数声明与实现
TestProperty.h
1 | #ifndef TESTPROPERTY_H |
TestProperty.cpp
1 | #include "TestProperty.h" |
5、在main函数中注册这个类,导出到qml中
main.cpp
1 | #include <QGuiApplication> |
6、在qml中调用title属性
main.qml
1 | import QtQuick 2.9 |
运行后: