python基础--乌龟和鱼的雏形(利用继承)

pygame
游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏
假设游戏场景为范围(x,y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力为2(它可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束

程序中导入的第二个模块是自己编写的改变字体颜色的模块

import random
from colorFont import  *

class Animal(object):
    """
    将乌龟和鱼的共同特性抽象出来的类
    """

    def __init__(self):
        self.x = random.randint(1, 10)
        self.y = random.randint(1, 10)

        # 类的方法:

def move(self, move_skill):
    # 计算出乌龟的新坐标(10, 12)
    new_x = self.x + random.choice(move_skill)
    new_y = self.y + random.choice(move_skill)

    # 对于新坐标进行检验, 是哦否合法, 如果不合法, 进行处理
    self.x = self.is_vaild(new_x)
    s
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