什么是策略模式?
策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
使用策略模式计算奖金
很多公司的年终奖是根据员工的工资基数和年底绩效情况来发放的。例 如,绩效为S的人年终奖有4倍工资,绩效为A的人年终奖有3倍工资, 而绩效为B的人年终奖是2倍工资。假设财务部要求我们提供一段代码, 来方便他们计算员工的年终奖。
不使用策略模式
我们可以编写一个名为calculateBonus的函数来计算每个人的奖金数 额。很显然,calculateBonus函数要正确工作,就需要接收两个参 数:员工的工资数额和他的绩效考核等级。代码如下:
var calculateBonus = function( performanceLevel, salary ){
if ( performanceLevel === 'S' ){
return salary * 4;
}
if ( performanceLevel === 'A' ){
return salary * 3;
}
if ( performanceLevel === 'B' ){
return salary * 2;
}
};
calculateBonus( 'B', 20000 ); // 输出:40000
calculateBonus( 'S', 6000 ); // 输出:24000
这个代码很简单,但是也有显儿易见的缺点,比如,有很多的条件分支语句,如果我们要加一个等级必须得去修改函数内部,复用性差
现在我们来优化一下
使用组合函数重构代码
一般最容易想到的办法就是使用组合函数来重构代码,我们把各种算法封装到一个个的小函数里面,这些小函数有着良好的命名,可以一目了然地知道它对应着哪种算法,它们也可以被复用在程序的其他地方。代码如下:
var performanceS = function( salary ){
return salary * 4;
};
var performanceA = function( salary ){
return salary * 3;
};
var performanceB = function( salary ){
return salary * 2;
};
var calculateBonus = function( performanceLevel, salary ){
if ( performanceLevel === 'S' ){
return performanceS( salary );
}
if ( performanceLevel === 'A' ){
return performanceA( salary );
}
if ( performanceLevel === 'B' ){
return performanceB( salary );
}
};
calculateBonus( 'A' , 10000 ); // 输出:30000
优化后的代码明显要清晰许多,但是calculateBonus函数有可能越来越庞大,而 且在系统变化的时候缺乏弹性。
接下来使用策略模式
使用策略模式重构代码
策略模式指的是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来。将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题,策略模式也不例外,策略模式的目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来。
也就是说把等级和奖金倍数这些变化都单独拿出来,而最后计算年终奖的方式是不变的,把它当作一个工具来看,让等级和奖金倍数可以随意组合,只是通过工具函数实现最终结果
一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二个部分是环境类Context,Context接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。要做到这点,说明Context中要维持对某个策略对象的引用。
代码如下:
//策略类,每种等级的绩效计算方式
//s级别是4倍
var performanceS = function(){};
performanceS.prototype.calculate = function( salary ){
return salary * 4;
};
//a级别是3倍
var performanceA = function(){};
performanceA.prototype.calculate = function( salary ){
return salary * 3;
};
//b级别是2倍
var performanceB = function(){};
performanceB.prototype.calculate = function( salary ){
return salary * 2;
};
//奖金类
var Bonus = function(){
this.salary = null; // 原始工资
this.strategy = null; // 绩效等级对应的策略对象
};
Bonus.prototype.setSalary = function( salary ){
this.salary = salary; // 设置员工的原始工资
};
Bonus.prototype.setStrategy = function( strategy ){
this.strategy = strategy; // 设置员工绩效等级对应的策略对象
};
Bonus.prototype.getBonus = function(){ // 取得奖金数额
// 把计算奖金的操作委托给对应的策略对象
return this.strategy.calculate( this.salary );
};
// 计算
var bonus = new Bonus();
bonus.setSalary( 10000 );
bonus.setStrategy( new performanceS() ); // 设置策略对象
console.log( bonus.getBonus() ); // 输出:40000
bonus.setStrategy( new performanceA() ); // 设置策略对象
console.log( bonus.getBonus() ); // 输出:30000