OSG三维引擎入门及进阶
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基于《OpenSceneGraph编程指南》并进行深度实战拓展,结合原生OpenGL对于OSG基础知识及源码进行了延伸,以便有学有所悟。采用新版OSG3.6.5,每篇文章均提供可运行源码。
欧特克_Glodon
C++开发Qt/MFC,三维可视化OpenGL/osg/cesium,GIS应用开发,矿山智能通风算法研究,AutoCAD二次开发(Arx开发)。
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OSG编程指南:专栏内容介绍及目录
本专栏首先介绍了 OSG 的基础知识以及一些简单示例程序的运行,然后深入探讨了一些 OSG 的数学基础、内部管理机制和实用技术,主要包括坐标系统、内存管理、场景树结构、图形节点的概念和分类、OSG 的状态属性和模式控制、纹理映射、光照和材质、I/O 接口、场景渲染控制、更新回调、文字、动画阴影及粒子系统添加等功能的具体介绍。最后探讨了利用OSG 制作一些实际的三维可视化系统。原创 2023-12-03 21:59:23 · 1275 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<二十二>:基于OSG+Qt制作三维可视化软件客户端
OSG编程指南<二十二>:基于OSG+Qt制作三维可视化软件,支持动态场景添加数据,高亮定位显示模型等,作为OSG入门练习项目学习。原创 2024-04-15 12:46:25 · 57 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<二十一>:OSG视图与相机视点更新设置及OSG宽屏变形
OSG编程指南<二十一>:OSG视图与相机视点更新设置及OSG宽屏变形原创 2024-03-27 10:27:04 · 582 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<二十>:OSG路径动画
OSG编程指南<二十>:OSG路径动画原创 2024-03-14 18:27:02 · 84 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<十九>:OSG插件的工作机制和自定义插件编写
OSG插件的工作机制和自定义插件编写示例原创 2023-12-07 10:52:14 · 1404 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<十八>:OSG读写保存文件及对中文字符的支持
OSG支持的三维文件格式、如何读写、保存文件及对中文字符的支持;附加读取文件的进度示例原创 2023-12-06 09:39:16 · 1456 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<十七>:OSG光照与材质
OSG光照与材质:设定环境光和聚光灯示例原创 2023-11-30 22:55:02 · 988 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<十六>:OSG渲染到纹理RTT及三维纹理体渲染技术简介
OSG渲染到纹理RTT及三维纹理体渲染技术原创 2023-11-30 14:19:07 · 974 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<十五>:OSG立方图纹理及纹理坐标自动生成技术
OSG立方图纹理生成天空盒技术及纹理坐标自动生成技术详解。原创 2023-11-30 13:47:54 · 1234 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<十四>:OSG纹理渲染之普通纹理、多重纹理、Mipmap多级渐远纹理及TextureRectangle矩阵纹理
OSG纹理渲染之普通纹理、多重纹理、Mipmap多级渐远纹理及TextureRectangle矩阵纹理原创 2023-11-29 10:19:33 · 755 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<十三>:OSG渲染状态
OSG渲染状态与渲染机制原理 讲解原创 2023-11-28 22:06:00 · 917 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<三>:利用Cmake+VS2019+OSG3.6.5编译osgVerse
利用Cmake+VS2019+OSG3.6.5编译osgVerse原创 2023-11-27 22:03:59 · 688 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<十二>:OSG二三维文字创建及文字特效
OSG二三维文字创建及文字特效原创 2023-11-26 15:00:10 · 1205 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<十一>:OSG几何体操作及三维地形创建
OSG简化几何体、Delaunay 三角网绘制、自动生成顶点法向量及三维地形创建原创 2023-11-26 10:23:28 · 1131 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<十>:OSG几何体的绘制
OSG场景基本绘图类讲解、几何体的绘制、OSG预定义几何体及多边形分格化。原创 2023-11-24 09:42:30 · 1328 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<九>:坐标系统及坐标系变换
坐标系统及坐标系变换:物体坐标系、世界坐标系、屏幕坐标系相互变换及osg坐标系节点原创 2023-11-23 16:26:04 · 1121 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<八>:OSG向量、矩阵及四元数转换
OSG中向量、矩阵及四元数相互转换原创 2021-05-13 22:43:31 · 1187 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<五>: osg矩阵变换节点和自动变换节点 OSG/AutoTransform
osg矩阵变换节点和自动变换节点 OSG/AutoTransform原创 2021-05-09 22:11:11 · 1197 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<一>:OpenSceneGraph 概述
OSG编程指南:OpenSceneGraph 概述及功能介绍原创 2023-11-15 14:22:46 · 334 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<二>:利用Vcpkg编译OSG(OSGEarth)
OSG编程指南<二>:利用Vcpkg编译OSG(OSGEarth)原创 2020-04-28 23:07:22 · 6343 阅读 · 3 评论 -
OSG编程指南<六>:OSG开关节点和OSG细节层次节点
OSG开关节点和OSG细节层次节点原创 2021-05-08 17:48:32 · 897 阅读 · 1 评论 -
OSG编程指南<七>:osg替代节点和osg遮挡裁剪节点
osg替代节点和osg遮挡裁剪节点原创 2021-05-11 09:30:21 · 500 阅读 · 0 评论 -
OSG编程指南<四>: osg布告板OSG/Billboard
OSG编程指南<四>: osg布告板OSG/Billboard原创 2021-04-30 13:59:03 · 570 阅读 · 0 评论