三维引擎
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3D引擎是将现实中的物质抽象为多边形或者各种曲线等表现形式,在计算机中进行相关计算并输出最终图像的算法实现的集合,就像是在计算机内建立一个“真实的世界”,3D引擎最基本的功能应该包括:数据管理、渲染器以及交互能力。
欧特克_Glodon
C++开发Qt/MFC,三维可视化OpenGL/osg/cesium,GIS应用开发,矿山智能通风算法研究,AutoCAD二次开发(Arx开发)。
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游戏开发完整学习路线
转载 游戏开发完整学习路线 ...转载 2019-10-31 10:06:43 · 973 阅读 · 0 评论 -
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游戏引擎Unity&Unreal对比分析
参考简书链接和百度百科:<ahref=‘https://www.jianshu.com/p/3868a1896b42’>https://www.jianshu.com/p/3868a1896b421、什么是游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为......原创 2019-10-29 15:34:26 · 18855 阅读 · 1 评论 -
OGRE的学习资源简单总结
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Ogre程序加载mesh文件原理
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OGRE中实体Entityhe/子实体SubEntity/网格mesh/子网格submesh之间的关系
转:https://www.cnblogs.com/lizhengjin/archive/2010/11/01/1866023.html 实体(Entity)是场景中可移动对象的实例,它可以是一辆车、一个人、一条狗等等,实体(Entity)在世界(World)场景中不一定非要一个固定的坐标位置。实体(Entities)是以网格(Meshes)作为自身基础的,网格(Mesh)对象包括了一整套用...转载 2018-09-12 11:02:53 · 1969 阅读 · 0 评论 -
基于浏览器的3D网页游戏JavaScript 3D游戏引擎介绍
创建基于浏览器的3D游戏一般用JavaScript+HTML5+WebGL技术,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个话题。基于浏览器的游戏最棒的地方是不依赖于系统,它们能在iOS、Android、Windows或其他任何平台上运行。 有很多的JavaScript能够用于创建基于浏览器、使用HTML5和WebGL的3D游戏。然而选择一个合适的游戏引擎是有时能帮你完成项目或突破项目瓶颈...原创 2020-03-21 23:53:04 · 2605 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中关于矩阵缩放、平移、旋转的讲解
1、矩阵缩放对一个向量进行缩放(Scaling)就是对向量的长度进行缩放,而保持它的方向不变。由于我们进行的是2维或3维操作,我们可以分别定义一个有2或3个缩放变量的向量,每个变量缩放一个轴(x、y或z)。OpenGL通常是在3D空间进行操作的,对于2D的情况我们可以把z轴缩放1倍,这样z轴的值就不变了。我们刚刚的缩放操作是不均匀(Non-uniform)缩放,因为每个轴的缩放因子(Scaling Factor)都不一样。如果每个轴的缩放因子都一样那么就叫均匀缩放(Uniform Scale)。我们下原创 2021-03-24 11:27:43 · 8148 阅读 · 0 评论