概述
HashMap是Java中一个非常重要的集合类,它允许影射的集合中出现null键和null值。相比于List类型,他不能保证映射的顺序,而且其内部的顺序也不一定是
恒定不变的。HashMap利用hash表技术,并且其实现了Map接口的所有方法。其中,两个重要的参数影响了HashMap的性能,初始化容量(桶的数量)和加载因子。
如果很看重HashMap的迭代性能,则不能将初始容量设置的太大或者加载因子设置的太小。然而,在多线程环境下,HashMap是不安全的。
此时,必须使用其他工具对其加锁(Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(…)))或使用其替代技术。
细节分析
基本属性介绍
从HashMap的源码中可以看出,默认初始化容量是16,并且可以人为设定初始化容量,但必须是2的多少次方的值。最大容量为2^30,同理加载因子也可以自行设置(也可以大于1,但是建议不要轻易修改,除非情况非常特殊),默认的加载因子为0.75。具体如下代码所示:
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 /** * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified * by either of the constructors with arguments. * MUST be a power of two <= 1<<30. */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
其提供的构造函数如下:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }
从中可知,可以使用默认参数生成HashMap实例,也可以指定初始化容量和加载因子,并且也可以直接从一个集合实例生成HashMap对象,并且获取其中的数据。
其中,加载因子 loadFactor 衡量的是一个散列表的空间的使用程度,加载因子子越大表示散列表的装填程度越高,
反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是 O(1+a),因此如果加载因子越大,对空间的利用更充分,
然而后果是查找效率的降低;如果加载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。\
HashMap中其衡量容量的门限值是threshold = capacity * loadFactor。当元素数目,超过此值得时候,就会调用resize()方法对其进行扩容处理,
每次扩容后的容量是扩容前的2倍,并此时的threshold也是前一次的2倍。默认的加载因子为0.75,是对时间和空间效率的综合平衡作用的结果。存储技术
从源码中可知,其内部的存储是实现了
Map.Entry<K,V>
的Node<K,V>
数组,并且数组中的每一项中又利用了链表技术。因此,其可以看做是数组和链表的结合体(JDK1.8增加了红黑树部分)。
Node的源码如下所示:static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { // Node<K,V>在之前的版本叫Entry<K,V> final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
其中,每一个Node项中,含有hash值、key值、value值和指向下一个的应用地址。并且结合构造函数中的内容还可以看出,其在构造函数中并没有创建存储数组的实例对象。阅读后面的源码可知,Node数组对象是在resize()方法中实现的,这一点与之前的版本中在构造函数中实现不同。
核心方法分析
1.从已有的map集合中创建HashMap实例
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) { int s = m.size(); if (s > 0) { if (table == null) { // pre-size float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); if (t > threshold) threshold = tableSizeFor(t); } else if (s > threshold) resize(); for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict); } } }
其中每一个数据也是通过遍历后调用putVal一个一个插入其中。
2.HashMap增加数据方法
增加数据的两个重要方法如下:public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; } public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) { putMapEntries(m, true); }
由此可知,HashMap在存储数据时,利用键key的Hash值作为Node中hash的属性值,并当中会判断是否扩容处理。其允许存放null的key和null的value,
当其key为null时,调用putForNullKey方法,放入到table[0]的这个位置。这里的实现跟之前的版本也不一样。if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
并且每次添加数据时会判断table是否为空,或者其中的数据长度是否为0。这样可以resize()处理。
其hash值的实现如下:static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
3.HashMap获取数据的方法
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } /** * Implements Map.get and related methods * * @param hash hash for key * @param key the key * @return the node, or null if none */ final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
同理,也是根据key的hash值以及key值自身去获取相应的数据。即,从 HashMap 中 get 元素时,首先计算 key 的 hashCode,
找到数组中对应位置的某一元素,然后通过 key 的 equals 方法在对应位置的链表中找到需要的元素。4.其他核心方法
public int size() { return size; } // 当前数量 public boolean isEmpty() { return size == 0; } // 是否是空 public boolean containsKey(Object key) { return getNode(hash(key), key) != null; } // 是否包含某个键 public V remove(Object key) { Node<K,V> e; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; } // 删除键为key的数据 public void clear() { Node<K,V>[] tab; modCount++; if ((tab = table) != null && size > 0) { size = 0; for (int i = 0; i < tab.length; ++i) tab[i] = null; } } // 清空数据 public boolean containsValue(Object value) { Node<K,V>[] tab; V v; if ((tab = table) != null && size > 0) { for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) { if ((v = e.value) == value || (value != null && value.equals(v))) return true; } } } return false; } // 判断是否包含某个值 public Set<K> keySet() { Set<K> ks = keySet; if (ks == null) { ks = new KeySet(); keySet = ks; } return ks; } // 获取所有键组成的Set()集合 final class KeySet extends AbstractSet<K> { public final int size() { return size; } public final void clear() { HashMap.this.clear(); } public final Iterator<K> iterator() { return new KeyIterator(); } public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); } public final boolean remove(Object key) { return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null; } public final Spliterator<K> spliterator() { return new KeySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0); } public final void forEach(Consumer<? super K> action) { Node<K,V>[] tab; if (action == null) throw new NullPointerException(); if (size > 0 && (tab = table) != null) { int mc = modCount; for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) action.accept(e.key); } if (modCount != mc) throw new ConcurrentModificationException(); } } } // keySet public Collection<V> values() { Collection<V> vs = values; if (vs == null) { vs = new Values(); values = vs; } return vs; } // 获取所有值的集合 public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() { Set<Map.Entry<K,V>> es; return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es; } // 获取所有项的Set集合
5.两种遍历数据的方式
1.效率高的遍历方式:
Map map = new HashMap(); Iterator iter = map.entrySet().iterator(); while (iter.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next(); Object key = entry.getKey(); Object val = entry.getValue(); }
2.效率低的遍历方式,就是现获取所有的键值,然后根据键,再调用get方法取得值:
Map map = new HashMap(); Iterator iter = map.keySet().iterator(); while (iter.hasNext()) { Object key = iter.next(); Object val = map.get(key); }
此种方式,大多数人容易使用。
总结
- HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。
- HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,
可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。 - 从结构实现来讲,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的。
- HashMap就是使用哈希表来存储的。哈希表为解决冲突,可以采用开放地址法和链地址法等来解决问题,Java中HashMap采用了链地址法。
- 负载因子是可以修改的,也可以大于1,但是建议不要轻易修改,除非情况非常特殊。
- 在多线程环境下,HashMap是不安全的。此时,必须使用其他工具对其加锁(Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(…)))
或使用其替代技术。 - JDK1.8和JDK1.7中HashMap实现方式不一样,性能提高了,还有红黑树(好难懂)。