STL二级配置器allocate的解析

union obj{
    union obj * free_list_link;
    char client_data[1];
};

static void * allocate(size_t n)
{
    obj * __VOLATILE * my_free_list;
    obj * __RESTRICT result;
    
    // 如果大于__MAX_BYTES就调用第一级配置器
    if (n > (size_t) __MAX_BYTES) {
        return (malloc_alloc::allocate(n));
    }

    // 寻找free_list中适当的一个
    my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n);

    // 1.这里表明my_free_list指向的值是实际分配的内存
    result = *my_free_list;
    if (result == 0) {
        void *r = refill(ROUND_UP(n));
        return r;
    }

    // 2.但这里又表明my_free_list指向的值是下一块空闲的obj的地址
    *my_free_list = result -> free_list_link;
    return (result);
};

我的理解

1.free_lists是一个指针数组,指向实际的内存

2.实际的内存的前4个字节是union结构,其中前4个字节指向下一个可用的block

3.返回实际的内存地址后,free_lists里面的指针更新为下一个内存地址

下面这张图来源于stl源码剖析

空间释放函数deallocate

static void deallocate(void* p, size_t n)
{
    obj* q = (obj*)p;
    obj* volatile* my_free_list;
    if (n > (size_t)__MAX_BYTES)
    {
        malloc_alloc::deallocate(p, n);
        return;
    }
    my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n);
    q->free_list_link = *my_free_list;
    *my_free_list = q;
}

重新填充free_list,啥意思呢?就是没有可用区块的时候,需要重新分配一个

template<bool threads, int inst>
void* __default_alloc_template<threads, inst>::refill(size_t n)
{
    int nobjs = 20;
    char* chunk = chunck_alloc(n, nobjs);
    obj* volatile *my_free_list;
    obj* result;
    obj* current_obj, *next_obj;
    int i;
    if (1 == nobjs) return(chunk);
    my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n);
    
    result = (obj*)chunk;
    *my_free_list = next_obj = (obj_*)(chunk + n);
    for (int i = 1; ; i++)
    {
        current_obj = next_obj;
        next_obj = (obj*)((char*)next_obj + n);
        if (i == nobjs - 1) 
        {
            current_obj->free_list_link = 0;
            break;
        }
        else
        {
            current_obj -> free_list = next_obj;
        }
    }
    return result;
}

内存池

template<bool threads, int& inst>
char __default_alloc_template<threads, inst>::
chunk_alloc(size_t size, int& nobjs)
{
    char* result;
    size_t total_bytes = size * nobjs;
    size_t bytes_left = end_free - start_free; // 内存池剩余空间
    if (bytes_left >= total_bytes) // 内存池剩余空间完全满足需求量
    {
        result = start_free;
        start_free += total_bytes;
        return result;
    }
    else if (bytes_left >= size)
    {
        nobjs = bytes_left/size;
        total_bytes = size * nobjs;
        result = start_free;
        start_free += total_bytes;
        return result;
    }
    else
    {
        size_t bytes_to_get = 2 * total_bytes + ROUND_UP(head_size >> 4);
        
    }

}

 

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