UDP网络编程时出现:Exception in thread "main" java.io.EOFException异常

import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.NEW;

/*
 * server端 
 */

public class UDPServer {
	public static void main(String[] args) throws IOException{
//		创建server端+端口
		DatagramSocket server = new DatagramSocket(8888);
//		创建接收容器(字节数组),将容器装换成DatagramPacket
		byte[] container = new byte[6];
		DatagramPacket packet = new DatagramPacket(container, container.length);
//		server端接收DatagramPacket包
		server.receive(packet);
//		得到包里的数据
		byte[] data = packet.getData();
		UDPServer uServer = new UDPServer();
		System.out.println(uServer.getDataDouble(data));
		
//		释放资源
		server.close();
	}
	
	public String getDataString(byte[] data){
		String convertString = new String(data,0,data.length);
		return convertString;
	}
	
	public double getDataDouble(byte[] data) throws IOException{
//		byte[] --> byte[]输入流 --> data输入流 --> double
		ByteArrayInputStream bArrayInputStream = new ByteArrayInputStream(data);
		DataInputStream dInputStream = new DataInputStream(bArrayInputStream);
		double convertData = dInputStream.readDouble();
		
		dInputStream.close();
		return convertData;
	}
}


出现:Exception in thread "main" java.io.EOFException
at java.io.DataInputStream.readFully(Unknown Source)
at java.io.DataInputStream.readLong(Unknown Source)
at java.io.DataInputStream.readDouble(Unknown Source)
at learn.lesson8.Socket.UDP.UDPServer.getDataDouble(UDPServer.java:43)
at learn.lesson8.Socket.UDP.UDPServer.main(UDPServer.java:28)


原因:创建接收容器(字节数组)byte[] container = new byte[6]时数组的长度不够,将6改为1024就没有异常了

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值