golang如何使用原生RPC及微服务简述

本文介绍了Golang如何使用原生RPC以及微服务的相关概念。微服务包括其定义、特点、优势和不足。在微服务生态中讨论了硬件层和通信层,特别是RPC在通信中的角色。详细讲解了RPC机制,包括参数传递、通信协议和实现过程,并通过Golang原生RPC的案例进行说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

golang如何使用原生RPC及微服务简述

微服务

1. 微服务是什么

  • 使用一套小服务来开发单个应用的方式,每个服务运行在独立的进程里,一般采用轻量级的通讯机制互联,并且它们可以通过自动化的方式部署

微服务是设计思想,不是量的体现

  • 专一的功能
  • 代码量并不少
  • 架构变复杂

2. 特点是啥

  • 专一的职责,例如专注于权限管理
  • 轻量级的通信,通信与平台和语言无关,例如http是轻量的
  • 隔离性,数据隔离
  • 有自己的数据
  • 技术多样

3. 微服务架构的优势

  • 独立性
  • 使用者容易理解
  • 技术栈灵活
  • 高效团队

4. 微服务架构的不足

  • 额外的工作,服务的拆分
  • 保证数据一致性
  • 增加了沟通成本

微服务生态

1. 硬件层

  • docker+k8s去解决

2. 通信层

  • 网络传输,用RPC(远程过程调用)

    • HTTP传输,GET POST PUT DELETE
    • 基于TCP,更靠底层,RPC基于TCP,Dubbo(18年底改成支持各种语言),Grpc,Thrift
  • 需要知道调用谁,用服务注册和发现

    • 需要分布式数据同步:etcd,consul,zk
  • 数据传递这里面可能是各种语言,各种技术,各种传递

数据传输协议选型建议

1、对于公司间的系统调用,如果性能要求在100ms以上的服务,基于XML的SOAP协议是一个值得考虑的方案。

2、对于调试环境比较恶劣的场景,采用JSON或XML能够极大的提高调试效率,降低系统开发成本。

3、当对性能和简洁性有极高要求的场景,Protobuf,Thrift,Avro之间具有一定的竞争关系。

4、对于T级别的数据的持久化应用场景,Protobuf和Avro是首要选择。如果持久化后的数据存储在Hadoop子项目里,Avro会是更好的选择。

5、如果需要提供一个完整的RPC解决方案,Thrift是一个好的选择

6、如果序列化之后需要支持不同的传输层协议,或者需要跨防火墙访问的高性能场景,Protobuf可以优先考虑。

RPC 机制和实现过程

1. RPC机制

服务间通过轻量级的远程过程调用,一般使用HTTP,RPC

  • HTTP调用应用层协议,结构相对固定
  • RPC的网络协议就相对灵活,并且可以定制

RPC远程过程调用,一般采用C/S 模式,客户端服务器模式,客户端进程,调用服务端进程的程序,服务端进程执行结果返回给客户端,客户端从阻塞状态被唤醒,接收数据,提取数据。

上述过程中,客户端调用服务器的函数,来执行任务,它不知道操作是在本地操作系统进行,还是通过远程过程调用进行的,全程无感

RPC的基本通信如下:

RPC远程过程调用,需要考虑的问题有如下四点

  • 参数传递
  • 通信协议机制
  • 出错处理
  • 超时处理

2. 参数传递

  • 值传递

一般默认是值传递,只需要将参数中的值复制到网络消息中的数据中即可

  • 引用传递

比较困难,单纯传递参数的引用是完全没有用意义的,因为引用的地址给到远端的服务器,服务器上的该内存地址完全不是客户端想要的数据,若非要这样处理,客户端还必须把数据的副本传递给到远端服务器,并将它们放到远端服务器内存中,服务器复制引用的地址后,即可进行数据的读取。

可是上述做法很麻烦,且很容易出错,一般RPC不支持直接传递引用

  • 数据格式统一问题

需要有一个标准来对所有数据类型进行编解码 ,数据格式可以有隐式类型显式类型

  • 隐式类型

只传递值,不传递变量的名称或 类型

  • 显式类型

传递字段的类型和值

常见的传输数据格式有:

  • ISO标准的ASN.1
  • JSON
  • PROTOBUF
  • XML

3. 通信协议机制

广义上的协议栈分为共有协议私有协议

  • 共有协议

例如HTTP,SMPP,WEBSERVICE都是共有协议,拥有通用型上,公网传输的能力上 有优势

  • 私有协议

内部约定而成的协议,弊端多,但是可以高度的定制化,提升性能,降低成本,提高灵活性和效率。企业内部往往采用私有协议开发

对于协议的制定需要考虑如下5个方面:

  • 协议设计

需要考虑哪些问题

  • 私有协议的编解码

需要有业务针对性的编解码方式方法,如下有案例

  • 命令的定义和命令处理器的选择

协议的过程一般会有2种

  1. 负载命令

传输业务具体的数据,如请求参数,响应结果的命令

  1. 控制命令

一般为功能管理命令,如心跳命令等

  • 命令的协议

一般是使用序列化协议,不同的协议在编码效率和传输效率上都不相同,如

  • 通信模式
  1. oneway – 不关心响应,请求线程不会被阻塞
  2. sync – 调用会被阻塞,知道返回结果为止
  3. future – 调用时不会阻塞县线程,获取结果的时候会阻塞线程
  4. callback – 异步调用,不会阻塞线程

出错处理和超时处理

远程过程调用相对本地过程调用出错的概率更大,因此需要考虑到调用失败的各种场景:

  • 服务端出错,需要如何处理
  • 客户端请求服务时候出现错误或者超时,需要设置合适的重试机制

4. 简易GO语言原生RPC

大概分为如下4个步骤:

  • 设计数据结构和方法

  • 实现方法

  • 注册服务

  • 客户端连接服务端,调用服务端的方法

    往下看有golang如何使用原生rpc的案例

rpc调用和服务监控

  • RPC相关内容
    • 数据传输:JSON Protobuf thrift
    • 负载:随机算法 轮询 一致性hash 加权
    • 异常容错:健康检测 熔断 限流
  • 服务监控
    • 日志收集
    • 打点采样

1. RPC简介

  • 远程过程调用(Remote Procedure Call,RPC)是一个计算机通信协议
  • 该协议允许运行于一台计算机的程序调用另一台计算机的子程序,而程序员无需额外地为这个交互作用编程
  • 如果涉及的软件采用面向对象编程,那么远程过程调用亦可称作远程调用或远程方法调用

2. RPC调用流程

一般情况下,我们会将功能代码在本地直接调用,微服务架构下,我们需要将这个函数作为单独的服务运行,客户端通过网络调用

  • 微服务架构下数据交互一般是对内 RPC,对外 REST
  • 将业务按功能模块拆分到各个微服务,具有如下优点
    • 提高项目协作效率
    • 降低模块耦合度
    • 提高系统可用性
  • 有如下缺点:
    • 开发门槛比较高,比如 RPC 框架的使用、后期的服务监控等工作

3.rpc golang 原生处理方式

最简单的golang原生rpc的使用

golang官方的net/rpc库使用encoding/gob进行编解码,支持tcp和http数据传输方式

server1.go

package main

import (
   "log"
   "net/http"
   "net/rpc"
)

type Happy struct{
   }

// 计算happy
func (r *Happy) CalHappy(num int, ret *int) error {
   
   *ret = num * 10
   return nil
}

// 主函数
func main() {
   
   // new一个服务
   ha := new(Happy)
   // 注册一个Happy的服务
   rpc.Register(ha)
   // 服务处理绑定到http协议上
   rpc.HandleHTTP()
   // 监听服务
   err := http.ListenAndServe(":9999", nil)
   if err != nil {
   
      log.Panicln(err)
   }
}

client1.go

package main

import (
   "fmt"
   "log"
   "net/rpc"
)

// 主函数
func main() {
   
   //连接远程rpc服务
   conn, err := rpc.DialHTTP("tcp", ":9999")
   if err != nil {
   
      log.Fatal(err)
   }
   // 调用服务器方法
   ret := 0
   err2 := conn.Call("Happy.CalHappy", 10, &ret)
   if err2 != nil {
   
      log.Fatal(err2)
   }
   fmt.Println("开心指数:", ret)
}

结果

golang使用jsonrpc

jsonrpc采用JSON进行数据编解码,支持跨语言调用,jsonrpc库是基于tcp协议实现的,暂不支持http传输方式

server2.go

package main

import (
   "fmt"
   "log"
   "net"
   "net/rpc"
   "net/rpc/jsonrpc"
)

type Happy struct{
   }

// 计算happy
func (r *Happy) CalHappy(num int, ret *int) error {
   
   *ret = num * 10
   return nil
}

// 主函数
func main() {
   
   // new一个服务
   ha := new(Happy)
   // 注册一个Happy的服务
   rpc.Register(ha)
   // 监听服务
   listen, err := net.Listen("tcp", ":9999")
   if err != nil {
   
      log.Panicln(err)
   }
   // 处理请求
   for {
   
      con, err := listen.Accept()
      if err != nil {
   
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值