ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
1、数组的解构赋值
以前为变量赋值,只能直接指定变量赋值,而ES6可以从数组中提取值,按照对应的位置对变量赋值;
//解构
let a = 2;
let b = 3;
//es6 可以写成
let [a , b ] = [2 , 3];
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
如果解构不成功,变量的值就等于undefined
。变量之前加‘...’,默认会声明成数组,如果没有与之相匹配的值,则为空数组。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
默认值:解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(
===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于
undefined
,默认值才会生效。
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
上面代码中,如果一个数组成员是null
,默认值就不会生效,因为null
不严格等于undefined
。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
上面代码中,因为
x
能取到值,所以函数
f
根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。否则会报错。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
2、对象的解构赋值
对象的解构与数组有一个重要的不同:
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;
而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let {oa,ob} = {oa:1,ob:2};
//oa=1;ob=2
let {cc} = {oa:1};
//cc=undefined
变量cc没有同名的属性,导致取不到值,所以为undefined;
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者属性,而不是前者。等同于
let{oa:oa,ob:ob} = {oa:1,ob:2}
对于变量名和属性名不一致的,应该写成如下这样:
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
综合来说,{foo:baz},中的foo是匹配模式,baz才是变量,真正被赋值的是变量baz,而不是匹配模式foo;如果foo不指定变量,则foo的默认变量为foo;
解构用于嵌套结构的对象
const start = {
loc : {
num : 1,
arr : {
line:3
}
}
}
let { loc ,loc:{num},loc:{arr:{line}}} = start;
//loc= { num : 1,arr : { line:3 } }
//num=1;line=3
注意:如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
对象的解构也可以指定默认值。与数组解构一样,如果想让默认值生效,对象的属性值必须严格等于undefined;
var {x = 3} = {x: undefined};
//x=3
var {x = 3} = {x: null};
//x=null
let {x = 3} = {}
//x=3
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,这样才不会发生语法错误。
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
数组进行对象属性的解构赋值:
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
// arr = { 0:1,1:2,2:3};
数组相当于一个键值对对象,这样进行赋值的时候就比较容易了。
3、字符串解构赋值:字符串被转换成了一个类似数组的对象;
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
4、数值和布尔值的解构赋值。
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于
undefined
和
null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
5、函数参数的解构赋值
function addFunc([x,y]) {
return x*y;
}
addFunc([1,2]);//2
函数addFunc参数表面上是一个数组,实际上在传入参数的那一刻,就被解构成变量x和y,对于函数内部来说感受到的只有变量x和y。
函数参数的解构使用默认值:
function addFunc1({x = 0,y = 0} ) {
return x+y;
}
//等价于
//function addFunc1({x = 0,y = 0} = {}) {
// return x+y;
//}
addFunc1({x:1,y:2});//3 x=1,y=2
addFunc1({x:1});//1 x=1,y=0
addFunc1({});//0 x=0,y=0为默认值
addFunc1({a:2});//0 x=0,y=0为默认值
函数addFunc1参数是一个对象,通过这个对象进行解构,如果解构成功,则变量x和y与传入的值相同,如果某个参数解构失败,则变量值为 函数add
的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x
和y
。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x
和y
。
下面的写法会得到不一样的结果。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
上面代码是为函数move
的参数指定默认值,而不是为变量x
和y
指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
6、不能使用括号()的情况:
(1)变量声明语句
// 全部报错
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
(2)函数参数:函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }
(3)赋值语句的模式
// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5]
可以使用的情况:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。
7、解构赋值的应用
(1)变量值互换
let x = 1;
let y = 2;
[x , y] = [y , x]
(2)从函数返回多个值,与其变量对应
//返回一个对象
function es() {
return {
a1 : 1,
b1 : 2,
c1 : 3
}
}
let {a1,b1,c1} = es();
//返回一个数组
function es2([x,y]) {
return [x,y]
}
let [x,y] = es2([2,3]);
(3) 提取JSON数据
const JSONData = {
id : 1,
msg : '成功',
data : [1,2]
}
let {id , msg ,data:dataArr} = JSONData;
//id=1,msg=成功,dataArr=[1,2]
(4)遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of
循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set('f','Hello');
map.set('s','World');
//获取键值对
for(let [key,value] of map){
console.log(key,value);
}
//获取键
for(let [key] of map){
//....
}
//获取值
for(let [,value] of map){
//....
}
(5)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");