20180321 day11 十天一个小总结

  昨天休息了一天,劳逸结合还是非常重要的。目前自己的学习已经坚持了十天,十天说长不长,说短也不短。这十天可以说是大学以来度过的最充实的十天。

  在这十天首先我很感激自己养成了早起的习惯,以前是想睡多久就可以睡多久,但是现在是不论晚上弄到多迟,早晨7:30左右都会醒来,而且正因为这样我反而晚上更容易入眠,较少出现失眠的情况,这也是一种进步。

  另外在cocos学习方面,刚开始是自己制作一款类似微信飞机大战的游戏,到时候也准备出一个博客详解一下,主要的目的不是为了秀,而是让自己加深一些对于代码的理解。这款游戏涉及到有关引擎的背景滚动,场景切换,音乐音效播放,碰撞检测,计划函数,回调函数等一系列还比较基础重要的知识。在cocos整体的学习上还需要在加强,之前我认为做一个东西再去查,或许学到的蛮好的。其实我现在觉得趁现在有时间,应该先大体知道cocos引擎的大概内容,至少比如再用场景切换的时候,知道调用那种函数实现淡入淡出特效。另外,最新的CC实现了微信小程序的游戏开发,到时候也可以尝试一下,毕竟现在微信比较普遍。另外在lua版本上也需要加强,至少要熟悉。

  在c++方面,这十天看的比较慢,想让自己更好地咀嚼一下。基础知识因为之前学过,因此也就没有再看。这十天主要接触到涉及类模板,函数模板的泛型编程,以及异常的处理,标准异常库,还有就是标准输入输出流以及文件的读取写入操作。目前正在STL标准模板库的学习上,刚开始对容器,算法,迭代器做一个大致的了解。其实自己之前真的学的不大好,现在重看发现真的好多都没有掌握,比如这个STL方面,例如对于vector的使用,之前真的从来没用过,现在觉得是真的很强大。

  未来十天的短期目标是首先cocos整体一定要有一个清晰地认识了,接下来可以开发一款单机的跑酷游戏,c++方面要继续加强STL方面的学习,做一些算法题,提升一下自己的逻辑思维能力。另外将来开发游戏一定还会涉及到服务器,毕竟自己未来的大目标是有关C++服务器方向,因此要开始一下有关socket,http等协议通信进行一个学习。

  大学,还能有多少个十天?我得继续加油。

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