在本节我们将梳理一下有关内存分配几个非常重要的概念,分别是arena、chunk、page、subpage。
接下来我们看一下什么是arena:
在每个线程去申请内存的时候,他首先会通过ThreadLocal这种方式去获得当前线程的PoolThreadCache对象,然后调用他的allocate方法去申请内存,他一共分为两部分,一个是cache,在申请内存的时候首先会尝试从缓存中获取,另外一个就是arena,如果从缓存中获取不到对应的内存,那么就要通过arena从内存池中获取。
我们看一下arena的数据结构是什么样子的:
一个arena维护着多个ChunkList,每个ChunkList代表着他们里面的Chunk使用率是多少,这些Chunk也会动态的移动,每次分配完后都会计算他们的使用率,应该被分到那个ChunkList,就会移动到对应的List中。每次进行内存分配的时候,首先会通过指定的算法定位到对应的ChunkList,然后从里面选择对应的Chunk进行内存分配。接下来,我们进入代码中具体的感受一下:
enum SizeClass {
Tiny,
Small,
Normal
}
static final int numTinySubpagePools = 512 >>>