Netty源码分析:PoolChunk

本文深入分析了Netty中的PoolChunk,它用于组织和管理内存分配。PoolChunk中的Page构成二叉树结构,通过PoolChunk的allocateSubpage和allocateRun方法进行内存分配。文章详细解释了PoolChunk的构造、属性,以及如何在二叉树中寻找空闲节点进行内存分配。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Netty源码分析:PoolChunk

Chunk主要用来组织和管理多个Page的内存分配和释放。在Netty中,Chunk中的Page被构建成一颗二叉树。本博文将从源码的角度来看下PoolChunk。

1、属性和构造函数

先看下PoolChunk的属性和构造函数

    final class PoolChunk<T> {
  // PoolChunk会涉及到具体的内存,泛型T表示byte[](堆内存)、或java.nio.ByteBuffer(堆外内存)  

        final PoolArena<T> arena;//表示该PoolChunk所属的PoolArena。  
        final T memory;// 具体用来表示内存;byte[]或java.nio.ByteBuffer。 
        final boolean unpooled;// 是否是可重用的,unpooled=false表示可重用  

        private final byte[] memoryMap;
        private final byte[] depthMap;
        private final PoolSubpage<T>[] subpages;//表示该PoolChunk所包含的PoolSubpage。也就是PoolChunk连续的可用内存。
        /** Used to determine if the requested capacity is equal to or greater than pageSize. */
        private final int subpageOverflowMask;
        private final int pageSize;//每个PoolSubpage的大小,默认为8192个字节(8K)  
        private final int pageShifts;
        private final int maxOrder;
        private final int chunkSize;
        private final int log2ChunkSize;
        private final int maxSubpageAllocs;
        /** Used to mark memory as unusable */
        private final byte unusable;

        private int freeBytes; //当前PoolChunk空闲的内存。 

        PoolChunkList<T> parent;//一个PoolChunk分配后,会根据使用率挂在PoolArena的一个PoolChunkList中
        // PoolChunk本身设计为一个链表结构
        PoolChunk<T> prev;
        PoolChunk<T> next;

        PoolChunk(PoolArena<T> arena, T memory, int pageSize, int maxOrder, int pageShifts, int chunkSize) {
            unpooled = false;
            this.arena = arena;
            this.memory = memory;
            
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