CyclicBarrier的实现

我们看下面的这段代码:

CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2);
		new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				try {
					Thread.sleep(2000);
					barrier.await();
					System.out.println("等待");
				} catch (Exception e) {} 
				
			}
		}).start();
		new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {				
				try {
					barrier.await();
					System.out.println("未等待");
				} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {}
			}
		}).start();

上面这段代码一开始实例化了一个类,传入的资源的数目是2,启动了两个线程,其中一个等待2秒后才调用await 方法,另外一个线程直接调用await方法,运行之后发现2秒后他们几乎同时打印出了自己要打印的东西。接下来我们来看一下他的作用和实现原理:

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }

构造方法中保存了我们传入的资源的数量,以及一个回调函数,接下来我们就看一下await方法是怎么实现的:

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }

方法里面调用了dowait方法,但是现在我们还不知道这两个参数的含义是什么,我们继续跟进去:

private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
         //获得锁
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        //加锁
        lock.lock();
        try {
        	//cyclicBarrier每次一个轮回就代表一代
            final Generation g = generation;
			//是否被打断
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
			//当前线程是否中断
            if (Thread.interrupted()) {
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }
			//获得剩余资源的数目
            int index = --count;
            //如果没有剩余的资源了,说明本次轮回结束
            if (index == 0) {  // tripped
                boolean ranAction = false;
                try {
                	//获得回调方法并运行
                    final Runnable command = barrierCommand;
                    if (command != null)
                        command.run();
                    ranAction = true;
                    //生成下一个轮回
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                    if (!ranAction)
                        breakBarrier();
                }
            }

            //否则进入死循环等待
            for (;;) {
                try {
                    if (!timed)
                    	//一个等待条件,当前线程会释放锁的资源进入等待,等待被唤醒
                        trip.await();
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }

                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();
				//如果当前线程保存的代数已经和现在的代数不同了,说明这个轮回已经结束了,可以返回了
                if (g != generation)
                    return index;

                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

在这个方法里面用到了可重入锁来保证同步,首先当前线程会获取资源,进而得到还剩下的资源的数目,如果剩下的资源的数目是0,表示这一代已经结束了,需要进行下一代,对下一代进行一个初始化。如果还有剩余的资源,那么当前线程就要放弃锁的资源进入阻塞状态,等待被唤醒,我们来看一下是如何开始新的一代的:

private void nextGeneration() {
        // signal completion of last generation
        trip.signalAll();
        // set up next generation
        count = parties;
        generation = new Generation();
    }

首先会唤醒所有在等待的线程,重新初始化我们的资源,开启新的一代。
如果在运行的时候发生了异常那么他又会做什么操作呢:

private void breakBarrier() {
        generation.broken = true;
        count = parties;
        trip.signalAll();
    }

首先会标记当前代被打断了,重新初始化资源,唤醒所有阻塞的线程。
这个类的实现还是比较简单的,最主要是用到了可重入锁的以及Condition,这节没有对Condition进行分析,下一讲我们就来看一下他是怎么实现的。

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