C++关于this指针、静态变量和静态成员函数

1.this指针

this指针就是类的实例起始地址——实例的变量存储区的起始地址,和代码区是分开的。有了this指针我就可以访问我的实例的变量,并传递给代码区区执行。值得注意的是,this指针本身并不是实例的一部份,所以不会影响sizeof(实例)的大小。

当你进入一个房子后,
你可以看见桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
对于一个类的实例来说,
你可以看到它的成员函数、成员变量,
但是实例本身呢?
this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。

this是指向实例化对象本身时候的一个指针,里面存储的是对象本身的地址,通过该地址可以访问内部的成员函数和成员变量。
      为什么需要this?因为this作用域是在类的内部,自己声明一个类的时候,还不知道实例化对象的名字,所以用this来使用对象变量的自身。在非静态成员函数中,编译器在编译的时候加上this作为隐含形参,通过this来访问各个成员(即使你没有写上this指针)
return *this返回的是当前对象的克隆或者本身(若返回类型为A, 则是克隆, 若返回类型为A&, 则是本身 )。
return  this返回当前对象的地址(指向当前对象的指针)

this的使用:
(1)在类的非静态成员函数中返回对象的本身时候,直接用return *this(常用于操作符重载和赋值、拷贝等函数)。
(2)传入函数的形参与成员变量名相同时,例如:this->a = a

2.类的公共变量——静态成员变量

静态就是在程序编译时就分配存储空间,而不是等到运行时才知道,也就是程序加载之后,它的存储空间就已经分配了。这是因为我们有时候希望即便类的实例销毁了,但我却希望保存它的某些数据,那么这个时候,静态成员变量就是一个很好的选择。对于被所有类共享的数据可声明成静态变量,它在程序运行前就已经存在了(所以一定要初始化),它被放到静态存储区,按照出现次序被初始化。 它被所有该类的对象共享,静态变量可以被改变。

构造函数是为了构造对象而定义的,而静态变量是 一个类的变量,而不是类的实例的变量,所以自然不能在用于构造对象的构造函数中初始化静态变量。

静态变量调用的时候可以通过对象调用,也可以通过类直接调用。

3.不依赖于类实例的函数——静态函数

静态函数没有this指针。  静态函数只能访问类中的静态成员变量
静态函数不需要类的实例就可以调用
静态成员函数不属于任何对象,而是属于类的。

显然调用静态函数效率要高,因为不需要找类实例的数据就可以执行(所以自然不需要标记类实例地址的this指针了),由于没有隐含的this指针,自然无法访问类的其他变量,而只能访问静态变量了。

一般: A a=new A; a.fun();      静态函数:A::fun();

类的成员函数想作为回调函数来使用,一般情况下只能将它定义为静态成员才行。比方说,光靠类中”其他“函数,不能将类中的某个“其他”函数当作线程的入口地址。如果要作线程函数的入口地址,一定要声明为静态的函数,静态函数的地址是加载即确认,OS可以直接找到,建立新线程。而非静态函数却是动态加载,如果作为回调函数和线程函数,就只能是静态函数.
static成员函数不能为virtual        virtual static void fun() { }//错误
原因:①static成员不属于任何类对象或类实例,故即使给此函数加上virutal也是没意义的。 ②静态成员函数没有this指针。 

static成员函数不能为const函数   static void fun() const { } //编译错误    const static void fun() {}  //可以的 
原因:当声明一个非静态成员函数为const时,对this指针会有影响。对于一个Test类中的const修饰的成员函数,this指针相当于Test const , 而对于非const成员函数,this指针相当于Test . 而static成员函数没有this指针,所以使用const来修饰static成员函数没有意义。 volatile的道理也是如此。

 

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