顺序栈的基本操作

关于顺序栈的基本操作

▲01初始化顺序栈,构造空栈S InitStack_Sq(SqStack &S)
▲02销毁栈 DestoryStack_Sq(SqStack &S)
▲03置空栈S ClearStack_Sq(SqStack &S)
▲04 判断栈是否为空 StackEmpty_Sq(SqStack S)
▲05返回栈S中元素个数 StackLength_Sq(SqStack S)
▲06用e返回S的栈顶元素 GetTop_Sq(SqStack S,ElemType &e)
▲07元素e进栈 Push_Sq(SqStack &S,const ElemType &e)
▲08出栈,并用e返回其值 Pop_Sq(SqStack &S,ElemType &e)
▲09遍历/访问顺序栈 StackTraverse_Sq(SqStack S)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> 
#define STACK_INIT_SIZE 100//顺序栈存储空间的初始分配量
#define STACKINCREMENT 10//顺序栈存储空间的分配增量 
#define	OVERFLOW	-2			//堆栈上溢
#define UNDERFLOW	-3			//堆栈下溢
typedef int ElemType;
typedef int Status;
typedef struct{
	ElemType *base;//在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL
	ElemType *top; //栈顶指针 
	int stacksize;//当前已分配的存储空间,以元素为单位 
}SqStack;
//▲01初始化顺序栈,构造空栈S 
Status InitStack_Sq(SqStack &S){
	S.base=(ElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(ElemType));
	if(!S.base){
		exit(OVERFLOW);
	} 
	S.top=S.base;
	S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
}
//▲02销毁栈
Status DestoryStack_Sq(SqStack &S){
	free(S.base);
	S.base=NULL;
	S.top=NULL;
	S.stacksize=0;
	return 1;
} 
//▲03置空栈S
Status ClearStack_Sq(SqStack &S){
	S.top=S.base;
	return 1;
} 
//▲04 判断栈是否为空
Status StackEmpty_Sq(SqStack S){
	if(S.top==S.base){
		return 1;
	}else{
		return 0;
	}
} 
//▲05返回栈S中元素个数
int StackLength_Sq(SqStack S){
	return S.top-S.base;
} 
//▲06用e返回S的栈顶元素
Status GetTop_Sq(SqStack S,ElemType &e){
	if(S.top==S.base){
		return 0;
	}
	e=*(S.top-1);
	return 1;
}
//▲07元素e进栈 
Status Push_Sq(SqStack &S,const ElemType &e){
	if(S.top-S.base>=S.stacksize){//栈满,追加存储空间 
		S.base=(ElemType*)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(ElemType));	
		if(!S.base){
			exit(OVERFLOW);
		} 
		S.top=S.base+S.stacksize;
		S.stacksize+=STACKINCREMENT;
	}
	//以下两句可以写成*S.top++=e; 
	*(S.top)=e;
	S.top++;
	
} 
//▲08出栈,并用e返回其值
Status Pop_Sq(SqStack &S,ElemType &e){
	if(S.top==S.base){
		return 0;
	}
	//以下两句可以写成e=*--S.top; 
	S.top--;	//出栈栈顶指针先递减,再赋值 
	e=*(S.top);
} 
//▲09遍历/访问S
Status StackTraverse_Sq(SqStack S){
	ElemType *p=S.base;
	while(p<S.top){
		printf("%d ",*p++); 
	}
	printf("\n");
} 
int main(){
	SqStack S;
	int i;
	ElemType e;	
	printf("———————————————————————▲01初始化顺序栈\n");					 
	InitStack_Sq(S);
	printf("———————————————————————▲04判空\n");					 
	StackEmpty_Sq(S) ? printf("S 为空\n") : printf("S不为空\n");

	printf("———————————————————————▲07 入栈\n");					 
	for(i=1;i<=6;i++){
		Push_Sq(S,i*4); //将i*4入栈 
	}	
	StackTraverse_Sq(S);
	printf("当前栈内的元素个数为:%d\n",StackLength_Sq(S));					 

	printf("———————————————————————▲06 返回栈顶元素\n");
	GetTop_Sq(S,e);
	printf("栈顶元素的值为:%d\n", e);
	printf("———————————————————————▲07 出栈\n");
	for(i=1;i<=4;i++){
		Pop_Sq(S,e);
		printf("第%d次出栈后的序列为:",i);
		StackTraverse_Sq(S);
	}
				 
	printf("此时栈内的元素个数为:%d\n",StackLength_Sq(S));
	printf("———————————————————————▲03 置空\n");
	printf("清空S前:");
	StackEmpty_Sq(S) ? printf(" S为空!\n") : printf(" S不为空!\n");		
	ClearStack_Sq(S);	//置空 
	printf("清空S后:");
	StackEmpty_Sq(S) ? printf(" S为空!\n") : printf(" S不为空!\n"); 
	
	printf("———————————————————————▲02 销毁\n");
	printf("销毁S前:");
	if(S.base!=NULL&&S.top!=NULL){
		printf("S存在!\n");
	} else{
		printf("S不存在!\n");
	}
	DestoryStack_Sq(S);		//销毁
	printf("销毁S后:");
	if(S.base!=NULL&&S.top!=NULL){
		printf("S存在!\n");
	} else{
		printf("S不存在!\n");
	}	
	return 0;
}

 

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