C++多线程——_beginthread()和_beginthreadex

转载自:https://blog.csdn.net/lyzyung/article/details/38513563

https://blog.csdn.net/xuanyin235/article/details/77689512

一、背景介绍

★两套API :OS API vs CRT API

  首先,Windows操作系统本身提供了线程的创建函数CreateThread 和销毁函数ExitThread 。其中的CreateThread 用于创建线程,ExitThread 用于在线程函数内部推出线程(也就是自杀)。

  其次,在Visual C++自带的C运行库(以下简称CRT)中,还带了另外4个API函数,分别是:_beginthread ,_endthread ,_beginthreadex ,_endthreadex 。其中的_beginthread 和_beginthreadex 用于创建线程(它们内部调用了CreateThread ),_endthread 和_endthreadex 用于自杀(它们内部调用了ExitThread )。

  有同学看到这里,被搞懵了,心想:“干嘛要搞这么多玩意儿出来糊弄人?有CreateThread 和ExitThread 不就够了嘛!”其实你有所不知,此中大有奥妙啊。

  因为OS API作为操作系统本身提供的API函数,它被设计为语言无关的。它们不光可以被C++调用,还可以被其它诸如VB、Python、Delphi等开发语言来调用。所以它们不会(也不能够)帮你处理一些和具体编程语言相关的琐事。

  而CRT API虽然最终还是要调用OS API来完成核心的功能,但是CRT API在不知不觉中多帮我们干了一些虽琐碎但重要的工作。(如果同学们想窥探一下CRT API内部都干了些啥,可以拜读一下Win32编程的经典名着《Windows 核心编程》的6.7 章节,里面介绍得挺细致的)

  费了这么多口水,无非是要同学们牢记:以后在Windows平台下开发多线程程序,千万不要 直接使用这两个线程API(也就是CreateThread 和ExitThread ),否则后果自负 :-)

  另外,顺便补充一下。除了上述提到的CRT库。其它一些Windows平台的C++库也可能提供了线程的启动函数(比如MFC的AfxBeginThread),这些函数也对OS API进行了包装,所以用起来也是安全的。

★三种死法

  说完了两套API,开始来讨论一下线程的几种死法。线程和进程一样,也有三种死法。详见如下:

  1、自然死亡

  一般来说,每个线程都会对应某个函数(以下称为“线程函数”)。线程函数是线程运行的主体。所谓的“自然死亡”,就是通过return 语句结束线程函数的执行。

  2、自杀

  所谓的“自杀”,就是当前线程通过调用某API把自己 给停掉。前面已经说了OS API的坏话,同学们应该明白不能 再用它们。那我们能否使用CRT API来进行自杀呢?请看MSDN上的相关文档 。上面说了,如果使用_endthread 和_endthreadex ,将导致析构函数不被 调用。

  3、它杀

  所谓的“它杀”,很明显,就是其它线程通过调用某API把当前线程给强行 停掉。对于Windows平台来说,实现“它杀”比较简单,使用TernimateThread 就直接干掉了(它杀也是最野蛮的)。

  ★类对象的析构

  把类对象分为三种:局部非静态对象、局部静态对象、非局部对象。由于非局部对象是在main之前就创建、在进程死亡时析构,暂时与线程扯不上太大关系。剩下的两种局部对象,在宿主线程(所谓宿主线程,就是创建该局部对象的线程)死亡时会受到什么影响捏?请看如下的对照表:

 局部非静态对象局部静态对象
自然死亡
自杀不能
它杀不能

  从上述结果可以看出,Windows上线程的死法还是以自然死亡为最安全,这点和进程的死法类似。所以同学们在Windows上开发时,要尽量避免自杀和它杀。

★关于主线程之死

  所谓“主线程”,就是进程启动时,操作系统为该进程默认创建的第一个线程。通俗地讲,可以把main 函数看成是主线程的线程函数。

  主线程之死是有讲究的。由于前面已经阐述了非自然死亡的坏处,所以我们只讨论主线程自然死亡这一种情况。当主线程自然死亡时(也就是用return 从main 返回时),会导致exit 函数被调用,exit 函数就会开始清除当前进程的各种资源,为进程的死亡作准备。这时候,如果还有其它活着的线程,也会被一起干掉(其效果类似于它杀)。

  为了防止出现上述情况,主线程一定要负责最终的善后工作。务必等到其它线程都死了,它才能死。

二、创建线程

函数原型及参数说明:

//线程的开始
unsigned long _beginthread(
  void(_cdecl *start_address)(void *), //声明为void (*start_address)(void *)形式
  unsigned stack_size, //是线程堆栈大小,一般默认为0
  void *arglist //向线程传递的参数,一般为结构体
);
 
unsigned long _beginthreadex( //推荐使用
  void *security,	//安全属性,NULL表示默认安全性
  unsigned stack_size, //是线程堆栈大小,一般默认为0
  unsigned(_stdcall  *start_address)(void *),	//声明为unsigned(*start_address)(void *)形式
  void *argilist,	//向线程传递的参数,一般为结构体
  unsigned initflag, //新线程的初始状态,0表示立即执行,CREATE_SUSPEND表示创建后挂起。
  unsigned *thrdaddr //该变量存放线程标识符,它是CreateThread函数中的线程ID。
); //创建成功条件下的将线程句柄转化为unsigned long型返回,创建失败条件下返回0


//线程的结束
//释放线程空间、释放线程TLS空间、调用ExiteThread结束线程。
void _endthread(void); 	

// retval:设定的线程结束码,与ExiteThread函数的参数功能一样,
//其实这个函数释放线程TLS空间,再调用ExiteThread函数,但没有释放线程空间。
void _endthreadex(unsigned retval);	

两组函数都是用来创建和结束线程的。这两对函数的不同点如下:
(1)从形式上开,_beginthreadex()更像CreateThread()。_beginthreadex()比_beginthread()多3个参数:intiflag,security和threadaddr。
(2)两种创建方式的线程函数不同。_beginthreadex()的线程函数必须调用_stdcall调用方式,而且必须返回一个unsigned int型的退出码。
(3)_beginthreadex()在创建线程失败时返回0,而_beginthread()在创建线程失败时返回-1。这一点是在检查返回结果是必须注意的。
(4)如果是调用_beginthread()创建线程,并相应地调用_endthread()结束线程时,系统自动关闭线程句柄;而调用_beginthreadx()创建线程,并相应地调用_endthreadx()结束线程时,系统不能自动关闭线程句柄。因此调用_beginthreadx()创建线程还需程序员自己关闭线程句柄,以清除线程的地址空间。


代码示例:

#include <Windows.h>
#include <process.h>
#include <iostream>
using namespace std;
 
typedef struct  _STRUCT_DATA_
{
	int id; //用于标识出票id
	int tickets;
}_DATA,*_pDATA;
 
CRITICAL_SECTION g_cs;
 
unsigned __stdcall Fun1Proc(LPVOID lpParam);
unsigned __stdcall Fun2Proc(LPVOID lpParam);
 
void main()
{
	HANDLE hThread[2] = {NULL,NULL};
	unsigned threadid[2] = {0};
	
	_DATA stru_data;
	stru_data.id = 0;
	stru_data.tickets = 100;
	
	hThread[0] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,Fun1Proc,&stru_data,0,&threadid[0]);
	hThread[1] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,Fun2Proc,&stru_data,0,&threadid[1]);
 
	InitializeCriticalSection(&g_cs);
	Sleep(4000);
	LeaveCriticalSection(&g_cs);
}
 
unsigned __stdcall Fun1Proc(LPVOID lpParam)
{
	_pDATA data = (_pDATA)lpParam;
	while(TRUE)
	{
		EnterCriticalSection(&g_cs);
		if (data->tickets>0)
		{
			Sleep(1);
			cout<<"id: "<<data->id++<<endl;
			cout<<"thread1 sell<<  ticket: "<<data->tickets--<<endl;
			LeaveCriticalSection(&g_cs);
		}
		else
		{
			LeaveCriticalSection(&g_cs);
			break;
		}
	}
	return 0;
}
 
unsigned __stdcall Fun2Proc(LPVOID lpParam)
{
	_pDATA data = (_pDATA)lpParam;
	while(TRUE)
	{
		EnterCriticalSection(&g_cs);
		if (data->tickets>0)
		{
			Sleep(1);
			cout<<"id: "<<data->id++<<endl;
			cout<<"thread2 sell  ticket: "<<data->tickets--<<endl;
			LeaveCriticalSection(&g_cs);
		}
		else
		{
			LeaveCriticalSection(&g_cs);
			break;
		}
	}
	return 0;
}

 

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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