MFC提供了两个重载版的AfxBeginThread()函数,一个用于用户界面线程,另一个用于工作者线程。
(1).用户界面线程原型:
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(
CRuntimeClass* pThreadClass, //从CWinThread派生的RUNTIME_CLASS类
int nPriority, //线程优先级,如果为0,则与创建该线程的线程相同
UINT nStackSize, //线程的堆栈大小,如果为0,则与创建该线程的线程相同
DWORD dwCreateFlags, //创建标识,如果是CREATE_SUSPENDED,表示悬挂状态,否则线程在创建后开始线程的执行
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs); //线程的安全属性
(2).工作者线程原型:
CWinThread* AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc, //线程的入口函数,声明:UNIT MyThreadFunction(LPVOID pParam)
LPVOID lParam, //传入线程的参数,注意它的类型为LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, //线程优先级,一般设置为0,让它和主线程具有共同的优先级
UINT nStackSize = 0, //指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈
DWORD dwCreateFlags = 0, //创建标识,如果是CREATE_SUSPENDED,表示悬挂状态,否则线程在创建后开始线程的执行
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL //线程的安全属性
);//用于创建工作者线程
//返回值:成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则为NULL
下面,我们根据上一节的代码,采用AfxBeginThread()函数来实现,如下所示:
在MFC应用程序中,可以利用如下代码实现
CWinThread *thread1 = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)Fun1Proc, &stru_data);