第12章 Java内存模型与线程

1、概述

衡量一个服务性能的高低好坏,每秒事务处理数(Transactions Per Second TPS)是最重要的指标之一,它代表一秒内服务端平均能响应的请求总数。

2、硬件的效率与一致性

处理器和内存不是同数量级,所以需要在中间建立中间层,也就是高速缓存,这会引出缓存一致性问题。在多处理器系统中,每个处理器都有自己的高速缓存,而它们又共享同一主内存(Main Memory),有可能操作同一位置引起各自缓存不一致,这时候需要约定协议在保证一致性,这类有MSI、MESI、MOSI、Synapse、Firefly、 Dragon Protocol


为了使得处理器内部的运算单元尽量被充分利用,处理器可能会对输入代码进行乱序执行优化(Out-Of-Order Execution),指令重排序优化

3、Java内存模型(Java Memory Model JMM)

3.1、主内存与工作内存

Java内存模型的主要目标是定义程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变量存储到内存和从内存中取出变量这样的底层细节,此处变量不同于java的变量。它包括了实例字段、静态字段和构成数组对象的元素,但是不包含局部变量与方法参数,因为后者是线程私有的,不会被共享,自然就不存在竞争问题。

java内存模型规定了所有的变量都存储在主内存(Main Memory)中,每个线程有自己的工作线程(Working Memory),保存主内存副本拷贝和自己私有变量,不同线程不能访问工作内存中的变量。线程间变量值的传递需要通过主内存来完成,线程、主内存、工作内存交互关系图


3.2 、内存间交互操作

关于主内存与工作内存之间的具体的交互协议,即一个变量如何从主内存拷贝到工作内存、如何从工作内存同步主内存之类的实现细节,java内存模型中定义一下八种操作来完成:

  • lock(锁定): 作用于主内存的变量。它把一个变量标志为一个线程独占的状态(这块地我占了)
  • unlock(解锁):作用于主内存的变量,它把处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
  • read(读取):作用于主内存的变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
  • load(载入): 作用于工作内存的变量,它把read操作从主内存中得到变量值放入工作内存的变量的副本中。
  • use(使用): 作用于工作内存的变量, 它把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值字节码指令时将会执行这个操作
  • assign(赋值): 作用域工作内存的变量。它把一个从执行引擎接收到的值赋值给工作内存的变量,每当虚拟机遇到需要给一个变量赋值的字节码时执行这个操作
  • store(存储):作用于工作内存的变量。它把一个工作内存中一个变量的值传递到主内存中,以便随后的write操作使用
  • write(写入): 作用于主内存的变量。 它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中。

如果要把一个变量从工作内存复制到工作内存,那就要按顺序执行read和load操作,如果要把变量从工作内存同步回主内存,就要按顺序执行store和write操作。

按顺序例如 read a、 read b 、 load b、load a

必须满足的规则:

  • 1、不允许read和load、store和write操作之一单独出现。
  • 2、不允许一个线程丢弃它的最近的assign操作,即变量在工作内存中改变之后必须把该变化同步回主内存。
  • 3、不允许一个线程无原因地(没有发生过任何assign操作)把数据从线程的工作内存同步回主内存中
  • 4、一个新的变量只能在主内存中“诞生”,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化(load或assign)的变量,换句话说就是对一个变量实施use和store操作之前,必须执行过了assign和load 操作。
  • 5、一个变量在同一时刻只允许一条线程对其进行lock操作,但lock操作可以被同一线程重复执行多次,多次执行lock后,只有执行相同次数的unlock,变量才会被解锁。
  • 6、如果对一个变量执行lock操作,将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,需要重新执行load或assign操作初始化变量的值
  • 7、如果一个变量事先没有被lock操作锁定,则不允许对它执行unlock操作,也不允许去unlock一个被其他线程锁定主的变量
  • 8、对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步回主内存中(执行store和write操作)

3.3 对于volatile型变量的特殊规则

可见性:一个线程修改一个变量回写到主内存中,另一个线程从主内存读取该修改后的变量值。

基于volatile变量的运算在并发下是安全的(这个结论有误)

public class VolatileTest {

	public static volatile int race = 0;
	public static void increase(){
		race++;
	}
	
	private static final int THREADS_COUNT =20;
	
	public static void main(String[] args) {
		Thread[] threads = new Thread[THREADS_COUNT];
		for (int i=0; i<THREADS_COUNT; i++){
			threads[i] = new Thread(new Runnable() {
				public void run() {
					for (int i=0; i<10000; i++){
						increase();
					}
				}
			});
			threads[i].start();
		}
		//等待所有累加线程都结束
		while (Thread.activeCount() >1){
			Thread.yield();
			System.out.println(race);
		}
	}
}

日志:

99148
99494
100167
103676
在执行加指令时候,可能其它线程已经修改了变量,导致这个值已经过期

volatile变量只能保证可见性。

volatile boolean shutdownRequested;
public void shutdown(){
    shutdownRequested = true;
}

public void doWork(){
     while (!shutdownRequested){
      // 做一些事情
   }
}

其实volatile 保证某个变量在所有线程可见,不要每个线程都修改该变量。

volatile 变量的第二个语义是禁止指令重排序优化,普通的变量仅仅会保证在该方法执行过程中所有依赖值结果的地方都能获取到正确的结果,单不能保证变量赋值操作的顺序与程序代码执行顺序一致。

Map configOptions
char[] configText;
//此变量必须定义为volatile
volatile boolean initialized = false;
//假设以下代码在线程A中执行
//模拟读取配置信息,当读取完成后
//将initialized设置为true来通知其他线程配置可用
configOptions = new HashMap();
configText = readConfigFile(fileName);
processConfigOptions (configText, configOptions);
initialized = true;

//假设以下代码在线程B中执行
//等待initialized为true,代表线程A已经把配置信息初始化完成
while (!initialized){
   sleep();
}
//使用线程A中初始化好配置信息
doSomethingWithConfig();

以上是伪代码,由于指令重排序的优化,导致位于线程A中最后一句的代码“initialized = true”会被提前执行。当设置volatile将会不会出现重排序,

volatile开销小于锁。

规则要求:

load、use动作按顺序执行,且一起出现

assign 、store动作按顺序执行,且一起出现。

指令重排序优化不会执行。

3.4 对于long和double型变量的特殊规则

java内存模型要求lock、unlock、read、load、assign、use、store和write这个八个操作都具有原子性,但是对于64位的数据类型(long和double),在模型中特别定义了一条宽松的规定:允许虚拟机将没有被volatile修饰的64位数据的读写操作划分为两次32位的操作来进行,即允许虚拟机实现选择可以不保证所谓的long和double的非原子性协定,有可能读取一半数据是已经被其他线程修改过的,在实际开发中,各种商用虚拟机几乎都选择把64为数据的读写操作作为原子操作对待,所以不需要专门为long和double变量专门声明为volatile。

3.5 原子性、可见性与有序性

原子性(Atomicity): 由Java内存模型来直接保证的原子性变量操作包括read、load、assign、use、store、write。 synchronized也具有原子性

可见性(Visibility): 线程改变共享变量会立即刷新到主内存中,其他线程会立即得知这个修改,除了volatile之外,java还有两个关键字能实现可见性,它们是synchr和final

有序性(Ordering):如果在本线程内观察,所有的操作都是有序的,如果在一个线程中观察另一个线程,所有操作都是无序的。(前半句线程内表现为串行的语义)后半句是指(指令重排序, 工作内存与主内存同步延迟),volatile关键字本身包含了禁止指令重排序的语义,而synchronized则是有一个变量在同一时刻只允许一条线程对其进行lock操作获得有序性。

3.6、先行发现原则

默认一些先行发现原则,也就是程序默认执行顺序

  1. 程序次序规则(Program Order Rule) : 在本线程按程序代码顺序执行
  2. 管理锁定原则(Monitor Lock Rule): 一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作,这个必须强调的是同一个锁,必须在unlock才能lock 操作
  3. volatile变量规则(Volatile Variable Rule):对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作。
  4. 线程启动规则(Thread Start Rule):Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作。
  5. 线程终止规则(Thread Termination Rule): 线程中所有操作都先行发生于对此线程的终止检测
  6. 线程中断规则(Thread Interruption Rule): 对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted()方法检测到是否有中断发生。
  7. 对象终结规则(Finalizer Rule): 一个对象初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()方法的开始
  8. 传递 性(Transitivity): 如果操作A先行于发生于操作B,操作B先行发生于操作C、那就可以得出操作A先行于操作C的结论。

时间上的先后顺序与先行发生原则之间基本没有太大关系。

4、Java与线程

4.1、线程的实现

4.1.1、使用内核线程实现

内核线程(Kernel Thread, KLT)就是直接有操作系统内核(Kernel,)支持的线程,有内核负责调度。(支持多线程的内核就叫多线程内存),程序一般不会直接去使用内核线程,而是去使用内核线程的一种高级接口-轻量级进程(Light Weight Process LWP),轻量级进程与内核线程之间1:1关系为一对一的线程模型。


4.1.2、使用用户线程实现

广义上来说,一个线程只要不是内核线程,那就是可以认为是用户线程(User Thread UT)轻量级进程也属于用户线程,但是轻量级进程的实现始终是建立在内核上的。

狭义上的用户线程指的是完全建立在用户空间的线程库上,系统内核不能感知到线程的存在的实现,(用户线程的建立、同步、销毁和调度完全在用户态中完成)类似中国的自治省。(可操作性性很难)

4.1.3、混合实现

两种线程都有。

4.1.4、java线程的实现

4.2、java线程调度

线程调用时指系统为线程分配处理器使用权的过程、主要调用方式有两种,分别是协同式(Cooperative Threads-Scheduling)线程调用和抢占式(Preemptive Threads-Scheduling)线程调度。

协同式调度:类似自助餐(吃多少完全自己决定),线程执行完之后会通知其他线程执行。

抢占式调度:类似普通餐(由服务员确定你菜多少),线程执行由系统来分配执行时间 (用优先级来确定获取执行的概率)

4.3、状态转换

java语言定义了5种进程状态,在任意一个时间点中,一个进程只能有且只有其中的一个种状态

  • 新建(New):创建后尚未启动的线程处于这个状态
  • 运行(Runable):Runable包括了操作系统线程状态的Running和Ready,也就是处于此处状态的线程可能正在执行,也有可能正在等待着CPU为它分配执行时间
  • 无限期等待(Waiting): 处于这种状态的进程不会被分配CPU执行时间,它们要等待被其他线程显式唤醒,一下方法会让线程陷入无限期的等待状态

          没有设置Timeout参数的Object.wait()方法

         没有设置Timeout参数的Thread.join()方法

         LockSupport.park()方法

  • 限期等待(Timed Waiting): 处于整个这个状态的线程也不会被分配CPU的执行时间,不过无须等待被其他线程显式唤醒,在一定时间之后它们有系统自动唤醒,

          Thread.sleep()方法

         设置了Timeout参数的Object.wait()方法

         设置了Timeout参数的Thread.join()方法

         LockSupport.parkNanos()方法

        LockSupport.parkUntil()方法

  • 阻塞(Blocked) :线程被阻塞了,“阻塞状态”与等待状态的区别是:阻塞状态在等待获取到一个排它锁,这个事件将在另个线程放弃这个个锁的时候发生,而等待状态则是等待一段时间,或者唤醒动作的发生,在程序等待进入同步区域的时候,线程将会进入这种状态。
  • 结束(Terminated):已经终止的线程的线程状态,线程已经结束执行。


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