GO语言笔记3-指针

本文详细介绍了Go语言中的指针概念,包括获取变量内存地址、通过指针修改值、指针变量接收地址值的规则以及基本数据类型对应的指针类型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 指针的概念

先看一段代码的输出

package main
import "fmt"
func main(){ 
    var age int = 18
    fmt.Println("age的内存地址值是:",&age)//age的内存地址值是: 0xc000012090
    // 定义一个指针变量
    // *int 是一个指针类型,可以理解为指向int类型的指针
    // &age 是一个地址,ptr变量的具体的值
    var ptr *int = &age
    fmt.Println("ptr的值是",ptr)//ptr的值是 0xc000012090
    fmt.Println("ptr本身的内存地址是:",&ptr)//ptr本身的内存地址是: 0xc000006030
    fmt.Println("ptr指向的值是:%v",*ptr)//ptr指向的值是:%v 18
}

        从以上输出可以看到 ptr的值就是 就是age变量的内存地址的值,通过 *ptr可以获取到内存中age的实际值,可以理解为go语言的指针就是变量的内存地址

&:获取变量内存地址

*:根据地址取值

指针的四个细节

1. 通过指针修改指向值

package main
import "fmt"
func main(){ 
    var age int = 18
    var ptr *int = &age
    *ptr = 20 //通过指针修改原来变量的值
    fmt.Println(age)//输出:20 
}

2. 指针变量接收的一定是地址值

3. 指针变量的地址值不可以不匹配

4. 基本数据类型都有对应的指针类型,形式为 *数据类型

*int   *float32。。。。。

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