- HashMap 数据结构图 (基于jdk1.8.0_92)
- 数组:黄色部分
- 链表:绿色部分
- 红黑树 :粉色部分
- HashMap 存储数据流程图、原理
- 利用hash()方法计算key的哈希值
- 判断数组是否为空或者长度为0,是则调用resize()方法进行扩容
- 根据哈希值算出在数组中的位置,并判断当前位置是否有数据,若没有则直接插入新数据
- 若有数据(发生哈希碰撞),利用equals()方法判断key值是否相等,若相等直接覆盖原value值
- 若不相等,判断当前位置是不是红黑树节点,如果是则进行红黑树插值法,写入数据
- 如果不是红黑树节点,则遍历当前位置链表
- 如果与某一节点key值相等,则覆盖原value值,否则继续遍历链表
- 如果走到链表尾部,插入数据,如果当前位置处于链表第8个位置以上则调用红黑树插值法插入数据
- modCount 修改次数+1:它的作用是当集合被迭代的时候根据这个变量判断集合是否被修改,被修改则抛出异常
- 判断数组容量是否大于临界值,如果大于则进行扩容
// 对外接口
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 内部调用
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
// 定义一个数组,一个链表,n永远存放数组长度,i用于存放key的hash计算后的值,即key在数组中的索引
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 判断table是否为空或数组长度为0,如果为空则通过resize()实例化一个数组并让tab作为其引用,并且让n等于实例化tab后的长度
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 根据key经过hash()方法得到的hash值与数组最大索引做与运算得到当前key所在的索引值,并且将当前索引上的Node赋予给p并判断是否该Node是否存在
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//若tab[i]不存在,则直接将key-value插入该位置上。
// 该位置存在数据的情况
else {
Node<K,V> e; K k; //重新定义一个Node,和一个k
// 该位置上数据Key计算后的hash等于要存放的Key计算后的hash并且该位置上的Key等于要存放的Key
if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p; //true,将该位置的Node赋予给e
else if (p instanceof TreeNode) //判断当前桶类型是否是TreeNode
// ture,进行红黑树插值法,写入数据
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// false, 遍历当前位置链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 查找当前位置链表上的表尾,表尾的next节点必然为null,找到表尾将数据赋给下一个节点
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null); //是,直接将数据写到下个节点
// 如果此时已经到第八个了,还没找个表尾,那么从第八个开始就要进行红黑树操作
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash); //红黑树插值具体操作
break;
}
// 如果当前位置的key与要存放的key的相同,直接跳出,不做任何操作
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 将下一个给到p进行逐个查找节点为空的Node
p = e;
}
}
// 如果e不为空,即找到了一个去存储Key-value的Node
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 当最后一次调整之后Size大于了临界值,需要调整数组的容量
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
- HashMap 取数据原理
- 计算key的哈希值
- 根据哈希值找到第一个节点位置,如果有数据利用equals()方法判断key值是否相等,如果相等直接返回数据
- 如果不相等,判断下个节点是否存在
- 如果存在,判断是否是红黑树节点,是则调用红黑树取值法获取数据
- 如果不是红黑树节点,则遍历链表
- 找到key值相等的节点返回数据,否则返回null
// 对外接口
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
// 内部调用
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
// 定义相关变量
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 保证Map中的数组不为空,并且存储的有值,并且查找的key对应的索引位置上有值
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// always check first node 第一次就找到了对应的值
if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 判断下一个节点是否存在
if ((e = first.next) != null) {
//判断节点是否是TreeNode,是则通过TreeNode的get方法获取值
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 否,遍历链表
do {
// 判断下一个节点是否是要查找的对象
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}while ((e = e.next) != null);
}
}
// 未找到,返回null
return null;
}
- HashMap 扩容机制
- 先计算出新数组的容量和扩容临界值
- 创建新数组
- 将旧数组数据复制到新数组
final Node<K,V>[] resize() {
// 旧数组
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 旧数组容量
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 旧数组临界值
int oldThr = threshold;
// 定义新数组容量和新数组临界值
int newCap, newThr = 0;
// 如果旧数组容量大于零(非第一次put值)
if (oldCap > 0) {
// 如果旧数组容量超过最大限制容量(2^30),将系统临界值设置Integer的最大值 Integer.MAX_VALUE
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 如果旧数组容量小于最大限制容量的一半且大于等于初始容量16,对新数组临界值赋值
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1;
}
// 如果旧数组容量为0,但旧数组临界值不为0,对新数组容量赋值
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;
// 如果旧数组容量和旧数组临界值都为0;对新数组容量、新数组临界值赋值(系统默认值)
else {
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 如果新数组临界值为0,对其进行赋值操作
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 修改系统临界值
threshold = newThr;
//创建新数组
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 遍历旧数组
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
// 如果旧数组bucket有值
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 当前bucket不存在链表,将当前值写到新数组
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 当前bucket存在链表,判断链表节点是不是红黑树节点,是则调用红黑树方法复制数据
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
// 当前bucket存在链表,链表节点不是红黑树节点(节点位置没有超过8)
else {
// lo就是扩容后仍然在原地的元素链表
// hi就是扩容后下标为 原位置+原容量 的元素链表,从而不需要重新计算hash。
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
// 循环链表直到链表末再无节点
do {
next = e.next;
//e.hash&oldCap == 0 判断元素位置是否还在原位置
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 循环链表结束,通过判断loTail是否为空来拷贝整个链表到扩容后table
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
- HashMap 容量为什么要设置为2的N次方
- 保证了散列的均匀
- 减小哈希碰撞的几率
- 如何减少哈希碰撞
- 如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。
- 使用不可变类(如String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择)将会减少碰撞的发生,提高效率
- 不可变性是必要的
- 因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象
- 不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。
- 如何遍历 HashMap
Map map = new HashMap();
map.put("1","111");
map.put("2","222");
map.put(3,333);
map.put(4,444);
// 1、在for-each循环中遍历keys或values:如果只需要map中的键或者值,你可以通过keySet或values来实现遍历,而不是用entrySet
for(Object obj : map.keySet()){
System.out.println("Key = " + obj);
}
for(Object obj : map.values()){
System.out.println("Value = " + obj);
}
// 2、使用Iterator遍历
Iterator entries = map.entrySet().iterator();
while(entries .hasNext()){
Map.Entry entry = (Map.Entry) entries.next();
System.out.println("Key = " + entry.getKey() + ", Value = " +
entry.getValue());
}
- HashMap 与 HashSet
- HashMap 实现了 Map接口
- HashSet 实现了 Set接口
- 虽然 HashMap 和 HashSet 实现的接口规范不同,但它们底层的Hash 存储机制完全一样,甚至 HashSet 本身就采用 HashMap 来实现的。
- HashSet的实现其实是封装了一个HashMap对象来存储所有的集合元素。所有放入HashSet中的集合元素实际上由HashMap的key来保存,而HashMap的value则存储了一个PRESENT,它是一个静态的Object对象。
注意:由于HashSet的add()方法添加集合元素实际上转变为调用HashMap的put()方法来添加key-value对,当新放入HashMap的Entry中key与集合中原有Entry的key相同(hashCode()返回值相等,通过equals比较也返回true)时,新添加的Entry的value将覆盖原来Entry的value,但key不会有任何改变。因此,如果向HashSet中添加一个已经存在的元素,新添加的集合元素(底层由HashMap的key保存)不会覆盖已有的集合元素。
- HashMap 与 HashTable
- HashMap:非线程安全
- Hashtable:线程安全,是同步容器,所有的读写等操作都进行了锁(
synchronized
)保护 - 在HashMap中,key可以为null(只能有一个),value也可以为null,所有 null = get("x");不能说明x不存在,判断key是否存在应该使用containsKey()方法来判断
- 在HashTable中,key和value都不允许为null
- HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,如果有其它线程对HashMap进行的添加/删除元素,将会抛出ConcurrentModificationException
- Hashtable的迭代器(enumerator)不是fail-fast的
注:java中的集合类都提供了返回Iterator的方法,就是迭代器,它和Enumeration的主要区别其实就是Iterator可以删除元素,但是Enumration却不能。Enumeration已经不是主流,Iterator是它的下一代替代品
- HashMap 与 TreeMap
- HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找
- TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap
- 在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好
- 重新调整HashMap大小可能存在什么问题
- 当重新调整HashMap大小的时候,存在条件竞争
- 因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小
- 在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。
- 简单集合关系图
参考:
- HashMap Jdk8的实现原理 https://blog.csdn.net/goosson/article/details/81029729