设计模式-结构型-外观模式

概念

外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构性模式。为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用。

举例

遥控器预约咖啡机煮咖啡,需要烧水模块烧开水,研磨模块磨碎咖啡豆两个步骤。

外观模式抽象结构

在这里插入图片描述

代码

烧水模块
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研磨模块
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咖啡机
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遥控器
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运行结果
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在外观模式中主要包含如下几个角色。

1、门面角色(CoffeeMachine):这是外观模式的核心。它被客户角色调用,因此它熟悉子系统的功能。它内部根据客户角色已有的需求预定了几种功能组合。

2、子系统角色(Water、Coffee):实现了子系统的功能。对子系统角色来说,facade角色与客户角色一样,是未知的,它没有任何facade角色的信息和链接。

3、客户角色(client):调用facade角色来完成要得到的功能。

优点
  • 松散耦合
    使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;
  • 简单易用
    客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟外观类(CoffeeMachine)交互即可。
  • 更好的划分访问层次
    有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。
缺点
  • 不能很好地限制客户端直接使用子系统类,如果对客户端访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
  • 如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类的源代码,违背了开闭原则。
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