c++常用设计模式
设计模式之原型模式
原型模式和建造者模式、工厂方法模式一样,都属于创建型模式的一种。简单的来说,我们使用原型模式,就是为了创建对象。不过,适合原型模式的最好选择如下:
1.当我们的对象类型不是开始就能确定的,而这个类型是在运行期确定的话,那么我们通过这个类型的对象克隆出一个新的对象比较容易一些;
2.有的时候,我们需要一个对象在某个状态下的副本,此时,我们使用原型模式是最好的选择;例如:一个对象,经过一段处理之后,其内部的状态发生了变化;这个时候,我们需要一个这个状态的副本,如果直接new一个新的对象的话,但是它的状态是不对的,此时,可以使用原型模式,将原来的对象拷贝一个出来,这个对象就和之前的对象是完全一致的了;
3.当我们处理一些比较简单的对象时,并且对象之间的区别很小,可能就几个属性不同而已,那么就可以使用原型模式来完成,省去了创建对象时的麻烦了;
4.有的时候,创建对象时,构造函数的参数很多,而自己又不完全的知道每个参数的意义,就可以使用原型模式来创建一个新的对象,不必去理会创建的过程。
->适当的时候考虑一下原型模式,能减少对应的工作量,减少程序的复杂度,提高效率。
1,运行效果
2,代码示例
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <unistd.h>
#include <list>
enum class ThreadType : int {
PRODUCTION = 1,
CONSUMPTION = 2,
};
// the output operator overloading of the enum class ThreadType
std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const ThreadType &obj) {
switch(static_cast<int>(obj)) {
case static_cast<int>(ThreadType::PRODUCTION) :
os << "PRODUCTION "; break;
case static_cast<int>(ThreadType::CONSUMPTION) :
os << "CONSUMPTION "; break;
}
return os;
}
//provides an abstract base class Clone.
class Prototype {
public:
virtual Prototype *clone() = 0;
};
class Thread : public Prototype {
private:
ThreadType m_type;
bool m_run_flag = true;
std::list<int> m_data;
std::thread m_thread;
private:
int produce_data() {
int count = 0;
while(m_run_flag) {
m_data.push_back(count);
std::cout << "count:" << count << " list_size:" << m_data.size() <<std::endl;
count++;
sleep(1);
}
};
int consume_data() {
while(m_run_flag) {
if(!m_data.empty()) {
int data = m_data.front();
m_data.pop_front();
std::cout << "data:" << data << " list_size:" << m_data.size() <<std::endl;
sleep(1);
}
}
};
int run() {
std::cout << "thread_type:" << m_type << std::endl;
switch(static_cast<int>(m_type)) {
case static_cast<int>(ThreadType::PRODUCTION) :
produce_data(); break;
case static_cast<int>(ThreadType::CONSUMPTION) :
consume_data(); break;
default :
std::cerr << "error thread type:" << m_type << std::endl;
}
};
public:
Thread(ThreadType type):m_type(type) {std::cout << "thread constructor" << std::endl;};
~Thread() {m_run_flag = false;};
//the key code.clone need to call the copy constructor.
Thread(const Thread& obj) {
this->m_type = obj.m_type;
this->m_run_flag = obj.m_run_flag;
this->m_data = obj.m_data;
std::cout << "thread copy constructor" << std::endl;
};
//the key code. return a copy of the object.
Prototype* clone() {return new Thread(*this);}
void setType(ThreadType type) {m_type = type;};
int startThread() {
m_run_flag = true;
m_thread = std::thread(&Thread::run, this);
m_thread.detach();
return 0;
};
};
int main() {
Thread *thread_1 = new Thread(ThreadType::PRODUCTION);
thread_1->startThread();
sleep(5);
//Prototype mode
Thread *thread_2 = (Thread *)thread_1->clone();
thread_2->setType(ThreadType::CONSUMPTION);
thread_2->startThread();
sleep(5);
// copy constructor
Thread *thread_3 = new Thread(*thread_1);
thread_3->setType(ThreadType::CONSUMPTION);
thread_3->startThread();
int count = 5;
while(count--){sleep(1);};
delete thread_1;
delete thread_2;
return 0;
}
3,原型模式和拷贝构造函数的区别
相同点:原型模式和拷贝构造函数都是要产生对象的复制品。
不同点:原型模式实现的是一个clone接口,注意是接口,也就是基于多态的clone虚函数。也就是说原型模式能够通过基类指针来复制派生类对象。拷贝构造函数完不成这样的任务。
原型模式的核心是克隆,构造函数只是克隆的一个办法而已。