一、Java 线程池
Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
1、newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。(线程最大并发数不可控制)
2、newFixedThreadPool:创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
3、newScheduledThreadPool:创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
4、newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
线程池比较单线程的优势在于:
a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。
参考:http://blog.csdn.net/nk_tf/article/details/51959276
二、ThreadPoolExecutor机制
看看上面几种线程池的实现代码:
1、newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
2、newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
3、newScheduledThreadPool
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
4、newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
可以看出这几种线程池最终都是返回了ThreadPoolExecutor对象。
下面来看一下ThreadPoolExecutor的构造方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//核心线程池大小
int maximumPoolSize,//最大线程池大小
long keepAliveTime,//线程池中超过corePoolSize数目的空闲线程最大存活时间;可以allowCoreThreadTimeOut(true)成为核心线程的有效时间
TimeUnit unit,//keepAliveTime的时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue,//阻塞任务队列
ThreadFactory threadFactory,//线程工厂
RejectedExecutionHandler handler) {//当提交任务数超过maxmumPoolSize+workQueue之和时,任务会交给RejectedExecutionHandler来处理
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
重点讲解:
其中比较容易让人误解的是:corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之间关系。
1.当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
2.当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行
3.当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务
4.当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理
5.当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程
6.当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭
那么学会使用ThreadPoolExecutor的参数后,我们就可以不用局限于最上面那四种线程池,可以按照需要来构建自己的线程池;
还有一点,通过ThreadFactory可以实现对线程的命名,举例:
executor = Executors.newCachedThreadPool(new ThreadFactory() {
final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable runnable) {
// Use our own naming scheme for the threads.
Thread thread = new Thread(Thread.currentThread().getThreadGroup(), runnable,
"pool-spark" + threadNumber.getAndIncrement(), 0); //这里实现命名
// Make workers daemon threads.
thread.setDaemon(true);
if (thread.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY) {
thread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
}
return thread;
}
});
为什么用线程池
博客地址 http://blog.csdn.net/qq_25806863
原文地址 http://blog.csdn.net/qq_25806863/article/details/71126867
有时候,系统需要处理非常多的执行时间很短的请求,如果每一个请求都开启一个新线程的话,系统就要不断的进行线程的创建和销毁,有时花在创建和销毁线程上的时间会比线程真正执行的时间还长。而且当线程数量太多时,系统不一定能受得了。
使用线程池主要为了解决一下几个问题:
通过重用线程池中的线程,来减少每个线程创建和销毁的性能开销。
对线程进行一些维护和管理,比如定时开始,周期执行,并发数控制等等。
Executor
Executor是一个接口,跟线程池有关的基本都要跟他打交道。下面是常用的ThreadPoolExecutor的关系。
这里写图片描述
Executor接口很简单,只有一个execute方法。
ExecutorService是Executor的子接口,增加了一些常用的对线程的控制方法,之后使用线程池主要也是使用这些方法。
AbstractExecutorService是一个抽象类。ThreadPoolExecutor就是实现了这个类。
ThreadPoolExecutor
构造方法
ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,他通过构造方法的一系列参数,来构成不同配置的线程池。常用的构造方法有下面四个:
这里写图片描述
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue)
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory)
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
构造方法参数说明
corePoolSize
核心线程数,默认情况下核心线程会一直存活,即使处于闲置状态也不会受存keepAliveTime限制。除非将allowCoreThreadTimeOut设置为true。
maximumPoolSize
线程池所能容纳的最大线程数。超过这个数的线程将被阻塞。当任务队列为没有设置大小的LinkedBlockingDeque时,这个值无效。
keepAliveTime
非核心线程的闲置超时时间,超过这个时间就会被回收。
unit
指定keepAliveTime的单位,如TimeUnit.SECONDS。当将allowCoreThreadTimeOut设置为true时对corePoolSize生效。
workQueue
线程池中的任务队列.
常用的有三种队列,SynchronousQueue,LinkedBlockingDeque,ArrayBlockingQueue。
threadFactory
线程工厂,提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,只有一个方法
public interface ThreadFactory {
Thread newThread(Runnable r);
}
通过线程工厂可以对线程的一些属性进行定制。
默认的工厂:
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
private final ThreadGroup group;
private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
private final String namePrefix;
DefaultThreadFactory() {
SecurityManager var1 = System.getSecurityManager();
this.group = var1 != null?var1.getThreadGroup():Thread.currentThread().getThreadGroup();
this.namePrefix = "pool-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-";
}
public Thread newThread(Runnable var1) {
Thread var2 = new Thread(this.group, var1, this.namePrefix + this.threadNumber.getAndIncrement(), 0L);
if(var2.isDaemon()) {
var2.setDaemon(false);
}
if(var2.getPriority() != 5) {
var2.setPriority(5);
}
return var2;
}
}
RejectedExecutionHandler
RejectedExecutionHandler也是一个接口,只有一个方法
public interface RejectedExecutionHandler {
void rejectedExecution(Runnable var1, ThreadPoolExecutor var2);
}
当线程池中的资源已经全部使用,添加新线程被拒绝时,会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法。
线程池规则
线程池的线程执行规则跟任务队列有很大的关系。
下面都假设任务队列没有大小限制:
如果线程数量<=核心线程数量,那么直接启动一个核心线程来执行任务,不会放入队列中。
如果线程数量>核心线程数,但<=最大线程数,并且任务队列是LinkedBlockingDeque的时候,超过核心线程数量的任务会放在任务队列中排队。
如果线程数量>核心线程数,但<=最大线程数,并且任务队列是SynchronousQueue的时候,线程池会创建新线程执行任务,这些任务也不会被放在任务队列中。这些线程属于非核心线程,在任务完成后,闲置时间达到了超时时间就会被清除。
如果线程数量>核心线程数,并且>最大线程数,当任务队列是LinkedBlockingDeque,会将超过核心线程的任务放在任务队列中排队。也就是当任务队列是LinkedBlockingDeque并且没有大小限制时,线程池的最大线程数设置是无效的,他的线程数最多不会超过核心线程数。
如果线程数量>核心线程数,并且>最大线程数,当任务队列是SynchronousQueue的时候,会因为线程池拒绝添加任务而抛出异常。
任务队列大小有限时
当LinkedBlockingDeque塞满时,新增的任务会直接创建新线程来执行,当创建的线程数量超过最大线程数量时会抛异常。
SynchronousQueue没有数量限制。因为他根本不保持这些任务,而是直接交给线程池去执行。当任务数量超过最大线程数时会直接抛异常。
规则验证
前提
所有的任务都是下面这样的,睡眠两秒后打印一行日志:
Runnable myRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
所有验证过程都是下面这样,先执行三个,再执行三个,8秒后,各看一次信息
executor.execute(myRunnable);
executor.execute(myRunnable);
executor.execute(myRunnable);
System.out.println("---先开三个---");
System.out.println("核心线程数" + executor.getCorePoolSize());
System.out.println("线程池数" + executor.getPoolSize());
System.out.println("队列任务数" + executor.getQueue().size());
executor.execute(myRunnable);
executor.execute(myRunnable);
executor.execute(myRunnable);
System.out.println("---再开三个---");
System.out.println("核心线程数" + executor.getCorePoolSize());
System.out.println("线程池数" + executor.getPoolSize());
System.out.println("队列任务数" + executor.getQueue().size());
Thread.sleep(8000);
System.out.println("----8秒之后----");
System.out.println("核心线程数" + executor.getCorePoolSize());
System.out.println("线程池数" + executor.getPoolSize());
System.out.println("队列任务数" + executor.getQueue().size());
验证1
核心线程数为6,最大线程数为10。超时时间为5秒
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(6, 10, 5, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
1
---先开三个---
核心线程数6
线程池线程数3
队列任务数0
---再开三个---
核心线程数6
线程池线程数6
队列任务数0
pool-1-thread-1 run
pool-1-thread-6 run
pool-1-thread-5 run
pool-1-thread-3 run
pool-1-thread-4 run
pool-1-thread-2 run
----8秒之后----
核心线程数6
线程池线程数6
队列任务数0
可以看到每个任务都是是直接启动一个核心线程来执行任务,一共创建了6个线程,不会放入队列中。8秒后线程池还是6个线程,核心线程默认情况下不会被回收,不收超时时间限制。
验证2
核心线程数为3,最大线程数为6。超时时间为5秒,队列是LinkedBlockingDeque
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 5, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>());
1
---先开三个---
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数0
---再开三个---
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数3
pool-1-thread-3 run
pool-1-thread-1 run
pool-1-thread-2 run
pool-1-thread-3 run
pool-1-thread-1 run
pool-1-thread-2 run
----8秒之后----
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数0
当任务数超过核心线程数时,会将超出的任务放在队列中,只会创建3个线程重复利用。
验证3
核心线程数为3,最大线程数为6。超时时间为5秒,队列是SynchronousQueue
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 5, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
1
---先开三个---
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数0
---再开三个---
核心线程数3
线程池线程数6
队列任务数0
pool-1-thread-2 run
pool-1-thread-3 run
pool-1-thread-6 run
pool-1-thread-4 run
pool-1-thread-5 run
pool-1-thread-1 run
----8秒之后----
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数0
当队列是SynchronousQueue时,超出核心线程的任务会创建新的线程来执行,看到一共有6个线程。但是这些线程是费核心线程,收超时时间限制,在任务完成后限制超过5秒就会被回收。所以最后看到线程池还是只有三个线程。
验证4
核心线程数是3,最大线程数是4,队列是LinkedBlockingDeque
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 4, 5, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>());
1
---先开三个---
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数0
---再开三个---
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数3
pool-1-thread-3 run
pool-1-thread-1 run
pool-1-thread-2 run
pool-1-thread-3 run
pool-1-thread-1 run
pool-1-thread-2 run
----8秒之后----
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数0
LinkedBlockingDeque根本不受最大线程数影响。
但是当LinkedBlockingDeque有大小限制时就会受最大线程数影响了
4.1 比如下面,将队列大小设置为2.
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 4, 5, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>(2));
1
---先开三个---
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数0
---再开三个---
核心线程数3
线程池线程数4
队列任务数2
pool-1-thread-2 run
pool-1-thread-1 run
pool-1-thread-4 run
pool-1-thread-3 run
pool-1-thread-1 run
pool-1-thread-2 run
----8秒之后----
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数0
首先为三个任务开启了三个核心线程1,2,3,然后第四个任务和第五个任务加入到队列中,第六个任务因为队列满了,就直接创建一个新线程4,这是一共有四个线程,没有超过最大线程数。8秒后,非核心线程收超时时间影响回收了,因此线程池只剩3个线程了。
4.2 将队列大小设置为1
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 4, 5, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>(1));
1
Exception in thread "main" java.util.concurrent.RejectedExecutionException: Task com.sunlinlin.threaddemo.Main$1@677327b6 rejected from java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor@14ae5a5[Running, pool size = 4, active threads = 4, queued tasks = 1, completed tasks = 0]
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(ThreadPoolExecutor.java:2047)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(ThreadPoolExecutor.java:823)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1369)
at com.sunlinlin.threaddemo.Main.main(Main.java:35)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
at com.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:147)
---先开三个---
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数0
pool-1-thread-1 run
pool-1-thread-2 run
pool-1-thread-3 run
pool-1-thread-4 run
pool-1-thread-1 run
直接出错在第6个execute方法上。因为核心线程是3个,当加入第四个任务的时候,就把第四个放在队列中。加入第五个任务时,因为队列满了,就创建新线程执行,创建了线程4。当加入第六个线程时,也会尝试创建线程,但是因为已经达到了线程池最大线程数,所以直接抛异常了。
验证5
核心线程数是3 ,最大线程数是4,队列是SynchronousQueue
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 4, 5, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
1
Exception in thread "main" java.util.concurrent.RejectedExecutionException: Task com.sunlinlin.threaddemo.Main$1@14ae5a5 rejected from java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor@7f31245a[Running, pool size = 4, active threads = 4, queued tasks = 0, completed tasks = 0]
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(ThreadPoolExecutor.java:2047)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(ThreadPoolExecutor.java:823)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1369)
at com.sunlinlin.threaddemo.Main.main(Main.java:34)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
at com.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:147)
---先开三个---
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数0
pool-1-thread-2 run
pool-1-thread-3 run
pool-1-thread-4 run
pool-1-thread-1 run
这次在添加第五个任务时就报错了,因为SynchronousQueue各奔不保存任务,收到一个任务就去创建新线程。所以第五个就会抛异常了。