设计模式-装饰模式

设计模式-装饰模式


装饰模式是为已有功能动态的添加更多功能的一种方式,可以有效地把类的核心职责和装饰功能区分开

class diagram
装饰模式的实现有透明与半透明的区别,差别在于具体装饰类是否新增了抽象接口不存在的方法或属性。比如上面的类图就是半透明装饰模式,因为两个具体装饰类新增了addedStatus 和 addedBehavior,将这两个方法/属性去掉,就符合了透明装饰模式。

透明与半透明各有优劣,透明装饰模式在客户端使用时是以抽象接口为句柄初始化的,所以可以多层装饰。而半透明是用具体装饰类作为句柄,设计比较简单灵活,但是无法多次装饰了。

下面再举一个透明装饰模式的例子
你有一家面馆,只卖面
首先有一个面的接口

public interface Noodles {
    String getDes();
}

然后有两种不同的面

public class HandPulledNoodles implements Noodles {
    @Override
    public String getDes() {
        return "a bowl of Hand-Pulled Noodles";
    }
}

public class SlicedNoodles implements Noodles {
    @Override
    public String getDes() {
        return "a bowl of Sliced Noodles";
    }
}

装饰器定义

public abstract class NoodlesDecorator implements Noodles {
    private Noodles noodles = null;

    public NoodlesDecorator(Noodles noodles) {
        this.noodles = noodles;
    }

    abstract String getDecoration();

    @Override
    public String getDes() {
        return noodles.getDes() + ", " + getDecoration();
    }
}

有两种装饰选择:不要葱和加个蛋

public class NoOnions extends NoodlesDecorator {

    public NoOnions(Noodles noodles) {
        super(noodles);
    }

    @Override
    String getDecoration() {
        return "no onions";
    }
}

public class AddEgg extends NoodlesDecorator {

    public AddEgg(Noodles noodles) {
        super(noodles);
    }

    @Override
    String getDecoration() {
        return "add an egg";
    }
}

测试

public class Ordering {
    public static void main(String[] args) {
        Noodles noodles1 = new NoOnions(new HandPulledNoodles());
        System.out.println(noodles1.getDes());

        Noodles noodles2 = new NoOnions(new AddEgg(new SlicedNoodles()));
        System.out.println(noodles2.getDes());
    }
}

result
在Java中其实我们很熟悉的IO,也在api中大量使用了装饰模式的设计,比如

in = new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream(), charset));
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