设计模式之简单工厂

如果要定义一个动物类,然后动物类中需要声明动物的say方法,那有几种动物该肿么办呢?正常情况下我们会这么做(起码我一开始也是这么做了很久):

public class Animal {
    public String name;

    public void say(){
        if(this.name.equals("dog")){
            System.out.print("汪汪汪!");
        }else if(this.name.equals("cat")){
            System.out.print("喵喵喵!");
        }else if(this.name.equals("fish")){
            System.out.print("....");
        }
    }
}

可是这样写,我们今天要加个snake,明天又加一个bird,岂不是需要不停的在这个类中添加代码?这样的话,这个类会越来越臃肿,对吧?

然后呢,前辈们就想了一个办法:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法

代码如下:
动物类:

abstract class Animal {
     public void say(){
     }
}

猫类:

public class Cat extends Animal{
    public void say(){
        System.out.print("miao!");
    }
}

狗类:

public class Dog extends Animal{
    public void say(){
        System.out.print("wang!");
    }
 }

实现类:

public class testMain2 {

    public static void main(String[] args) {
        testMain2 t = new testMain2();
        Animal animal;
        animal = t.getAnimal("Cat");
        animal.say();
    }

    public Animal getAnimal(String type){
        Animal animal=null;
        if(type.equals("Cat")){
            animal = new Cat();
        }else if(type.equals("Dog")){
            animal = new Dog();
        }
        return animal;
    }
}

这样搞感觉还是不太好,因为我在实现的时候还要判断才能拿到,用反射优化实现类:

public class testMain2 {

    public static void main(String[] args) throws IllegalAccessException, InstantiationException, ClassNotFoundException {
        testMain2 t = new testMain2();
        Animal animal = t.getAnimal(Dog.class);
        animal.say();
    }

    public Animal getAnimal(Class c) throws ClassNotFoundException, IllegalAccessException, InstantiationException {
        Animal animal= (Animal) Class.forName(c.getName()).newInstance();
        return animal;
    }
}

Ok,Done!

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值