设计模式之装饰器模式

概述:动态地给一个对象添加一些额外的职责或者行为

角色:

  • Component 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责
  • ConcreteComponent 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责
  • Decorator 维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口
  • ConcreteDecorator 向组件添加职责

类图:
这里写图片描述

实现:
人类接口:

interface People {
    void eat();
}

男人对象,实现人类接口

public class Man implements People {
    public void eat() {
        System.out.println("我是男人,我在吃饭");
    }
}

装饰抽象类:

public abstract  class Decorator implements People{
    protected People people;

    public void setPeople(People people){
        this.people = people;
    }

    public void eat(){
        people.eat();
    }
}

装饰具体实现类,添加了再吃一顿的行为:

public class ConDecorator extends Decorator {
    public void eat(){
        super.eat();
        eatAgain();
    }

    public void eatAgain(){
        System.out.println("我的度量大,我还得再吃一顿");
    }
}

测试:

public static void main(String[] args) {
        Decorator decorator = new ConDecorator();
        People people = new Man();
        decorator.setPeople(people);
        decorator.eat();
    }

打印:
我是男人,我在吃饭
我的度量大,我还得再吃一顿

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