设计模式:设计模式七大原则

单一职责原则

     对类来说,即一个类应该只负责一项职责。如A类负责两个不同的职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误。所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。

   ①降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。

   ②提高类的可读性,可维护性。

   ③降低变更引起的风险。

    ④通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则,只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

 

接口隔离原则(interface segregation principle)

   客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

 

依赖倒转原则(dependence inversion principle)

  ①高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。

  ②抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

  ③依赖倒转的中心思想是面向接口编程

   ④依赖倒转原则是基于这样的设计理念,相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构稳定的多,在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

  ⑤使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

   依赖关系传递的三种方式1.接口传递   2. 构造方法传递  3. setter方法传递。

里式替换原则(Liskov Substitution Principle)

    ①所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

     ②在使用继承时候,遵循里式替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。

    ③里式替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

  oo中的继承性的思考和说明:

     ①继承包含这样一层含义,父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是子类如果对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

   ②继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端,比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。

   那么如何正确使用继承呢? 遵循里式替换原则。

开闭原则(open closed principle)

   ① 编程中最基础,最重要的设计原则。

   ②一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

   ③当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

   ④编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

迪米特法则

   ① 一个对象应该对其他对象保持最少的了解

   ②类与类关系越密切,耦合度越大

   ③迪米特法则(Demeter Principle) 又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。

   ④迪米特法则还有个更简单的定义,只与直接的朋友通信。

     每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系,耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友,也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

合成复用原则

  尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

 

代码重用性(相同的代码,不用多次编写)

代码可读性

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值