Arcengine修改sde数据集名称出现报错”must be the owner to perform this operation“

修改数据集名称出现了这个报错”must be the owner to perform this operation“,迟迟不能解决。

通过翻译得知

然后通过查看打开数据集的工作空间参数,我里面使用的是‘sa’而不是‘sde’,而空间数据库连接的参数是以sde连接的

通过修改连接参数就可以修改名称了。

 

 

 

 

 

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,需要对输入数据进行有效性和无效性边界值测试,以保证测试的全面性和有效性。 要在 ArcEngine 中加载 SDE 图层,需要进行以下步骤: 1. 创建一个 SdeWorkspaceFactory 对象,用3. 决策表 决策表是一种常用的黑盒测试方法,其基本思想是将软件于连接 SDE 数据库。 2. 使用 SdeWorkspaceFactory 打开 SDE 数据库,并获取 IWorkspace 接口。 3.的输入和输出之间的关系表示为一个决策表,根据决策表进行测试,以保证测试的 使用 IWorkspace 打开 SDE 数据库中的指定版本,并获取 IVersion 接口。 4. 使用 IVersion 打开 S全面性和有效性。在决策表中,需要考虑软件的各种情况和可能性,对输入DE 数据库中的指定数据集,并获取 IFeatureClass 接口。 5. 使用 IFeatureClass 对象创建一个 FeatureLayer数据进行分类和组合,以保证测试的全面性和有效性。 4. 因果图 因果图是 对象。 6. 将 FeatureLayer 对象添加到 MapControl 或 SceneControl 中,即可显示 SDE 数据库中的图一种常用的黑盒测试方法,其基本思想是通过绘制软件的因果图,分析软层。 示例代码如下: ```csharp // 创建 SDE 工作空间工厂 Type factoryType = Type.GetTypeFromProgID("esriDataSourcesGDB.SdeWorkspaceFactory"); IWorkspaceFactory workspaceFactory = (IWorkspaceFactory)Activator.CreateInstance件的输入和输出之间的关系,以保证测试的全面性和有效性。在因果图中,需要考虑软件的各种情况和可能性,对输入数据进行分类和组合,以保证测试的全(factoryType); // 连接 SDE 数据库 IPropertySet connectionProperties = new PropertySet(); connectionProperties.SetProperty("SERVER", "面性和有效性。 5. 代码覆盖率 代码覆盖率是一种常用的白盒测试方法,sde_server_name"); connectionProperties.SetProperty("INSTANCE", "sde_instance_name"); connectionProperties.SetProperty("DATABASE", "sde_database_name"); connectionProperties.SetProperty("USER", "sde_username"); connectionProperties.SetProperty("PASSWORD", "sde_password"); connectionProperties其基本思想是通过对软件的代码进行分析和覆盖测试,以保证测试的全面性和.SetProperty("VERSION", "sde_version_name"); IWorkspace workspace = workspaceFactory.Open(connectionProperties, 0); // 获取 SDE 数据有效性。在代码覆盖率中,需要考虑软件的各种情况和可能性,对代码进行覆盖集 IFeatureWorkspace featureWorkspace = (IFeatureWorkspace)workspace; IFeatureClass featureClass = featureWorkspace.OpenFeatureClass("sde测试,以保证测试的全面性和有效性。 6. 路径覆盖率 路径覆盖率是一种_feature_class_name"); // 创建 FeatureLayer 对象 ILayer layer = new FeatureLayerClass(); layer.Name = "SDE Layer"; layer常用的白盒测试方法,其基本思想是通过对软件的路径进行分析和覆盖测试,以.Visible = true; ((IFeatureLayer)layer).FeatureClass = featureClass; // 添加图层到 MapControl 或 SceneControl 中 axMapControl1.AddLayer(layer); ```

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